做同城网站需要哪些,wordpress 贴代码,网站图标素材,网站一年的 运营费用1.对象的比较 和equals: #xff1a;比较两个变量的值是否相等。 比较两个引用类型的内存地址是否相等#xff0c;即是否指向同一对象。eqeal()#xff1a;比较两对象内容是否一致 2.抽象类 抽象类是一种模板模式#xff0c;为所有子类提供了一个通用模板#xff0c;子类… 1.对象的比较 和equals: 比较两个变量的值是否相等。 比较两个引用类型的内存地址是否相等即是否指向同一对象。eqeal()比较两对象内容是否一致 2.抽象类 抽象类是一种模板模式为所有子类提供了一个通用模板子类可以在这个模板基础上金乡扩展。 通过抽象类可以避免子类设计的随意性。通过抽象类我们可以做到严格限制子类的设计使子类的设计更加通用。 eg: abstract class Animal{ void shut();//抽象方法没有方法体 } class Dog extends Animal{ void shut() {//必须重写父类的抽象方法否则编译通不过 System.out.println(汪汪汪!); } } • 要点 • 抽象方法和抽象类均必须用abstract来修饰。 • 抽象方法没有方法体只需要声明不需实现。 • 有抽象方法的类只能定义能抽象类 • 相反抽象类里面的方法不一定全是抽象方法也可能没有抽象方法。 • 抽象类可以包含属性、方法、构造方法。 • 抽象类不能实例化及不能用new来实例化抽象类只能用来被子类调用。 • 抽象类只能用来继承。 • 抽象方法必须被子类实现。抽象类的子类必须覆盖所有的抽象方法才能被实例化否则还是抽象类 3.接口 interface • 什么是接口? • 接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了规范和具体实现的分离。
• 接口就是规范定义的是一组规则体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车则必须能跑。如果你好人则必须干掉坏人如果你是坏人则必须欺负好人。
• 接口的本质是契约就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守 。•接口的规则• 接口中所有方法都是抽象的。
• 即使没有显式的将接口中的成员用public标示也是public访问类型的
• 接口中变量默认用 public static final标示所以接口中定义的变量就是全局静态常量。
• 可以定义一个新接口用extends去继承一个已有的接口
• 可以定义一个类用implements去实现一个接口中所有方法。
• 可以定义一个抽象类用implements去实现一个接口中部分方法 转载于:https://www.cnblogs.com/ma1998/p/11425345.html