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http://dt4.8tupian.net/2/28880a66b12880.pg3这段代码是用于一个数字拔河游戏的嵌入式系统#xff0c;采用了基于8051架构的单片机#xff0c;使用Keil C51编译器。
主要功能包括#xff1a;
数码管显示#xff1a;使用了四个数码管#xff08;通过P2的控制… 代码工程。
http://dt4.8tupian.net/2/28880a66b12880.pg3这段代码是用于一个数字拔河游戏的嵌入式系统采用了基于8051架构的单片机使用Keil C51编译器。
主要功能包括
数码管显示使用了四个数码管通过P2的控制显示游戏进行中的分数。按键输入通过P3上的四个按键key_01, key_02, key_03, key_04接收用户的输入。定时器控制使用了定时器1 (T0_time中断) 用于定时、显示和控制游戏进行中的逻辑。
主要变量和功能
BUFFER: 用于存储游戏分数包含两个位置分别对应左边和右边的队伍。led_S: 代表游戏中小灯的位置即显示的分数。BEEP: 控制蜂鸣器用于在游戏结束时发出蜂鸣声。init_timer: 初始化定时器函数用于控制数码管的显示和游戏逻辑。delay: 延时函数用于产生延时。
游戏规则
用户通过按下 key_01 和 key_03 按键来控制小灯位置模拟左右移动。游戏进行中左右两边的小灯会上下移动用户通过按键调整小灯位置当小灯移动到顶端或底端时游戏计分同时蜂鸣器响声然后重新开始游戏。分数通过 BUFFER 数组记录BUFFER[0] 记录左边的分数BUFFER[3] 记录右边的分数。数码管显示通过定时器控制每个数码管显示一方的分数。