建设企业网站体会,wordpress文章页面没有格式调整,thinkphp做的网站怎么打开,黑龙江省建设厅安全员考试在游戏运行的过程中#xff0c;音效的播放时机与游戏当前内容密切相关#xff0c;而且随着场景的变化、剧情的推进#xff0c;背景音乐也需要适时切换#xff0c;所以恰当地控制音乐和音效的播放非常重要。音乐和音效的播放、停止、切换和音量变化等#xff0c;都需要由脚…在游戏运行的过程中音效的播放时机与游戏当前内容密切相关而且随着场景的变化、剧情的推进背景音乐也需要适时切换所以恰当地控制音乐和音效的播放非常重要。音乐和音效的播放、停止、切换和音量变化等都需要由脚本控制。 一、用脚本控制音乐播放
简单来说只要有Audio Source组件和音频资源就可以播放音乐了。但通常还需要停止、切换音乐等下文用一个示例脚本说明音乐的播放方法步骤如下 创建脚本TestAudio挂到任意物体上创建音源物体默认物体名为Audio Source 脚本内容如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class TestAudio : MonoBehaviour
{//从外部指定声音片段public ListAudioClip clips;//音源组件AudioSource audio;void Start(){//获取音源组件GameObject go GameObject.Find(Audio Source);audio go.GetComponentAudioSource();//先停止播放audio.Stop();//不循环audio.loopfalse;}void Update(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)){//切换到音乐0并播放audio.clipclips[0];audio.Play();}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)){//切换到音乐1并播放audio.clip clips[1];audio.Play();}//按空格键 暂停/继续if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){if(audio.isPlaying){audio.Pause();}else{audio.UnPause();}}}
}脚本功能是按数字播放第一段音频按播放第二段按空格可以暂停或继续播放
脚本用到了一个公开的列表字段保存音频资源。要为变量clips赋初始值。
上面演示了Audio Source组件的常用方法音源的属性都可以用脚本修改
二、添加音效
在Unity中使用音乐和音效的方法是相同的但有一些关键点要注意。
首先一个音源同一时刻只能播放一个音频。换句话说如果有10个音效同时播放就需要10个音源。因此一般游戏中的每个角色身上都带有一个Audio Source组件如敌人会叫喊主角会挥动武器那么就在每个敌人和主角身上都挂一个Audio Source组件。如果主角的武器音效、跳跃音效和受伤音效可能会同时播放那么可以在主角身上挂3个Audio Source组件分别对应一种音效当然也可以把Audio Source组件放在其他物体上。
其次添加音效的难点在于音效播放的时机音效比角色动作稍早或稍晚播放都不好。而且根据游戏逻辑同样的动作有时需要配合音效又是不需要那么弄清楚播放音效的条件也很重要。