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网站设计与制作的基本步骤,网站符号,技术支持:淄博网站建设,德阳网站建设公司# 多态 什么是多态? # 一种事物具备多种不同的形态 例如:水 固态 气态 液态 ​大黄蜂:汽车人,汽车,飞机 # 官方解释: 多个不同类对象可以响应同一个方法,产生不同的结果 首先强调多态不是一种特殊的语法,而是一种状态,特性(既多个不同对象可以响应同一个方法,产生不同的结果),… # 多态 什么是多态? # 一种事物具备多种不同的形态 例如:水 固态 气态 液态 ​大黄蜂:汽车人,汽车,飞机 # 官方解释: 多个不同类对象可以响应同一个方法,产生不同的结果 首先强调多态不是一种特殊的语法,而是一种状态,特性(既多个不同对象可以响应同一个方法,产生不同的结果),既多个对象有相同的使用方法     为什么要用多态? # 对于使用者而言,大大的降低了使用难度,我们之前写的USB接口下的鼠标,键盘,就属于多态   怎么实现多态? # 接口 抽象类 鸭子类型 都可以写出具备多态的代码,最简单的就是鸭子类型   案例: # 多态,不同的对象响应同一个方法,产生不同的结果,吃,走,下蛋class Ji:def dawn(self):print(咯咯咯)def egg(self):print(下鸡蛋)class Duck:def dawn(self):print(嘎嘎嘎)def egg(self):print(下鸭蛋)class E:def dawn(self):print(饿饿饿)def egg(self):print(下鹅蛋)j Ji() y Duck() e E()def manage(obj):obj.dawn()def get_egg(obj):obj.egg()manage(j) manage(y) manage(e) get_egg(j) get_egg(y) get_egg(e)     OOP中的内置函数 isinstance # 判断一个对象是否是某个类的实例参数1 要判断的对象参数2 要判断的类型   运用 def add_num(a, b):if isinstance(a, int) and isinstance(b, int):return a breturn Noneprint(add_num(23, 97)) print(add_num(12.7, 76))     ## issubclass # 判断一个类是否是另一个类的子类参数一是子类参数二是父类   运用 class Animal:def eat(self):print(动物得吃东西...)class Pig(Animal):def eat(self):print(猪得吃 猪食....)class Tree:def light(self):print(植物光合作用....)pig Pig() t Tree()def manage(obj):if issubclass(type(obj), obj):obj.eat()else:print(不是一头动物!)manage(pig)manage(t)   类中的魔法函数 str __str__ 会在对象被转换为字符串时,转换的结果就是这个函数的返回值 使用场景:我们可以利用该函数来自定义,对象的是打印格式   运用 import timeclass Person:def __init__(self, name, age):self.name nameself.age agedef __str__(self):return 这是一个person对象,name:%s,age:%s % (self.name, self.age)def __del__(self):print(del run)p Person(jack, 20)time.sleep(2)print(over) del # 执行时机: 手动删除对象时立马执行,或是程序运行结束时也会自动执行 # 使用场景:当你的对象在使用过程中,打开了不属于解释器的资源:例如文件,网络端口 使用案例 class FileTool: 该类用于简化文件的读写操作 def __init__(self,path): self.file open(path,rt,encodingutf-8) self.a 100def read(self): return self.file.read()# 在这里可以确定一个事,这个对象肯定不使用了 所以可以放心的关闭问文件了 def __del__(self): self.file.close()tool FileTool(a.txt) print(tool.read()) call # 执行时机:在调用对象时自动执行,(既对象加括号)   使用 #call 的执行时机 class A:def __call__(self, *args, **kwargs):print(call run)print(args)print(kwargs)a A() a(1,a100)   slots # 该属性是一个类属性,用于优化对象内存占用,优化的原理,将原本不固定的属性数量,变得固定了,这样的解释器就不会为这个对象创建名称空间,所以__dict__也没了,从而达到减少内存开销的效果 # 另外当类中出现了slots时将导致这个类的对象无法在添加新的属性 slots的使用 class Person:__slots__ [name] def __init__(self,name): self.name namep Person(jck)# 查看内存占用 # print(sys.getsizeof(p)) # p.age 20 # 无法添加# dict 没有了 print(p.__dict__)   getattr setattr delattr # getattr 用点访问属性的时如果属性不存在时执行 # setattr 用点设置属性时 # delattr 用del 对象.属性 删除属性时 执行 这几个函数反映了 python解释器是如何实现 用点来访问属性getattribute 该函数也是用来获取属性 在获取属性时如果存在getattribute则先执行该函数,如果没有拿到属性则继续调用 getattr函数,如果拿到了则直接返回 [] 的实原理 # getitem setitem delitem 任何的符号 都会被解释器解释成特殊含义 ,例如 . [] ()getitem 当你用中括号去获取属性时 执行 setitem 当你用中括号去设置属性时 执行 delitem 当你用中括号去删除属性时 执行 运算符重载 # 当我们在使用某个符号时,python解释器都会为这个符号定义一个含义,同时调用对应的处理函数, # 当我们需要自定义对象的比较规则时,就可在子类中覆盖 大于 等于 等一系列方法....   案例: 原本自定义对象无法直接使用大于小于来进行比较 ,我们可自定义运算符来实现,让自定义对象也支持比较运算符 class Student(object):def __init__(self,name,height,age):self.name nameself.height heightself.age agedef __gt__(self, other):# print(self)# print(other)# print(__gt__)return self.height other.heightdef __lt__(self, other):return self.height other.heightdef __eq__(self, other):if self.name other.name and self.age other.age and self.height other.height:return Truereturn Falsestu1 Student(jack,180,28) stu2 Student(jack,180,28) # print(stu1 stu2) print(stu1 stu2)     上述代码中,other指的是另一个参与比较的对象, 大于和小于只要实现一个即可,符号如果不同 解释器会自动交换两个对象的位置   迭代器协议 # 迭代器是指具有__iter__和__next__的对象 我们可以为对象增加这两个方法来让对象变成一个迭代器   案例 class MyRange:def __init__(self,start,end,step):self.start startself.end endself.step stepdef __iter__(self):return selfdef __next__(self):a self.startself.start self.stepif a self.end:return aelse:raise StopIterationfor i in MyRange(1,10,2):print(i)   上下文管理 # 上下文 context 这个概念属于语言学科,指的是一段话的意义,要参考当前的场景,既上下文 在python中,上下文可以理解为是一个代码区间,一个范围 ,例如with open 打开的文件仅在这个上下文中有效 涉及到的两个方法:# enter 表示进入上下文,(进入某个场景 了) # exit 表示退出上下文,(退出某个场景 了)当执行with 语句时,会先执行enter , 当代码执行完毕后执行exit,或者代码遇到了异常会立即执行exit,并传入错误信息 包含错误的类型.错误的信息.错误的追踪信息     注意 enter 函数应该返回对象自己 exit函数 可以有返回值,是一个bool类型,用于表示异常是否被处理,仅在上下文中出现异常有用 如果为True 则意味着,异常以及被处理了 False,异常未被处理,程序将中断报错     # 对于使用者而言,大大的降低了使用难度,我们之前写的USB接口下的鼠标,键盘,就属于多态   转载于:https://www.cnblogs.com/Ryan-Yuan/p/11265143.html
http://www.sadfv.cn/news/277913/

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