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delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存#xff0c;new调用构造函数。malloc与free是C/C语言的标准库函数#xff0c;new/delete是C的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言#xff0c…1.new、delete、malloc、free关系
delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存new调用构造函数。malloc与free是C/C语言的标准库函数new/delete是C的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符不在编译器控制权限之内不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
2.delete与 delete []区别
delete只会调用一次析构函数而delete[]会调用每一个成员的析构函数。在More Effective C中有更为详细的解释“当delete操作符用于数组时它为每个数组元素调用析构函数然后调用operatordelete来释放内存。”delete与New配套delete []与new []配套
这就说明对于内建简单数据类型delete和delete[]功能是相同的。对于自定义的复杂数据类型delete和delete[]不能互用。delete[]删除一个数组delete删除一个指针简单来说用new分配的内存用delete删除用new[]分配的内存用delete[]删除delete[]会调用数组元素的析构函数。内部数据类型没有析构函数所以问题不大。如果你在用delete时没用括号delete就会认为指向的是单个对象否则它就会认为指向的是一个数组。3.C和C 的共同点不同之处
4.继承的优缺点。
类继承是在编译时刻静态定义的且可直接使用类继承可以较方便地改变父类的实现。但是类继承也有一些不足之处。首先因为继承在编译时刻就定义了所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现。更糟的是父类通常至少定义了子类的部分行为父类的任何改变都可能影响子类的行为。如果继承下来的实现不适合解决新的问题则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
待补充5.C有哪些性质面向对象特点
封装继承和多态。
在面向对象程序设计语言中封装是利用可重用成分构造软件系统的特性它不仅支持系统的可重用性而且还有利于提高系统的可扩充性消息传递可以实现发送一个通用的消息而调用不同的方法封装是实现信息隐蔽的一种技术其目的是使类的定义和实现分离。
6.子类析构时要调用父类的析构函数吗
析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数析构的时候恰好相反先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数Java无析构函数深拷贝和浅拷贝
7.多态虚函数纯虚函数
多态是对于不同对象接收相同消息时产生不同的动作。C的多态性具体体现在运行和编译两个方面在程序运行时的多态性通过继承和虚函数来体现
在程序编译时多态性体现在函数和运算符的重载上虚函数在基类中冠以关键字 virtual 的成员函数。 它提供了一种接口界面。允许在派生类中对基类的虚函数重新定义。
纯虚函数的作用在基类中为其派生类保留一个函数的名字以便派生类根据需要对它进行定义。作为接口而存在 纯虚函数不具备函数的功能一般不能直接被调用。
从基类继承来的纯虚函数在派生类中仍是虚函数。如果一个类中至少有一个纯虚函数那么这个类被称为抽象类abstract class。
抽象类中不仅包括纯虚函数也可包括虚函数。l抽象类必须用作派生其他类的基类而不能用于直接创建对象实例。但仍可使用指向抽象类的指针支持运行时多态性。
9.什么是“引用”申明和使用“引用”要注意哪些问题
答引用就是某个目标变量的“别名”(alias)对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候切记要对其进行初始化。引用声明完毕后相当于目标变量名有两个名称即该目标原名称和引用名不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用不是新定义了一个变量它只表示该引用名是目标变量名的一个别名它本身不是一种数据类型因此引用本身不占存储单元系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。
10.将“引用”作为函数参数有哪些特点
1传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象在主调函数中的操作。
2使用引用传递函数的参数在内存中并没有产生实参的副本它是直接对实参操作而使用一般变量传递函数的参数当发生函数调用时需要给形参分配存储单元形参变量是实参变量的副本如果传递的是对象还将调用拷贝构造函数。因此当参数传递的数据较大时用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
3使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果但是在被调函数中同样要给形参分配存储单元且需要重复使用*指针变量名的形式进行运算这很容易产生错误且程序的阅读性较差另一方面在主调函数的调用点处必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用更清晰。
11.在什么时候需要使用“常引用”
如果既要利用引用提高程序的效率又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变就应使用常引用。常引用声明方式const 类型标识符 引用名目标变量名int a ;
const int raa;
ra1; //错误
a1; //正确
例2
string foo( );
void bar(string s);
那么下面的表达式将是非法的
bar(foo( ));
bar(hello world);
原因在于foo( )和hello world串都会产生一个临时对象而在C中这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下尽量定义为const 。12.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?
格式类型标识符 函数名形参列表及类型说明{ //函数体 }
好处在内存中不产生被返回值的副本注意正是因为这点原因所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束相应的引用也会失效产生runtime error! 注意事项
1不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁因此被返回的引用就成为了无所指的引用程序会进入未知状态。
2不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题可对于这种情况返回函数内部new分配内存的引用又面临其它尴尬局面。例如被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现而没有被赋予一个实际的变量那么这个引用所指向的空间由new分配就无法释放造成memory leak。
3可以返回类成员的引用但最好是const。这条原则可以参照Effective C[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则business rule相关联的时候其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用或指针那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
4流操作符重载返回值申明为“引用”的作用
流操作符和这两个操作符常常希望被连续使用例如cout hello endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象程序必须重新拷贝构造一个新的流对象也就是说连续的两个操作符实际上是针对不同对象的这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用操作符。因此返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键它说明了引用的重要性以及无可替代性也许这就是C语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符。这个操作符象流操作符一样是可以连续使用的例如x j 10;或者(x10)100;赋值操作符的返回值必须是一个左值以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。13.“引用”与多态的关系
引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4
Class A; Class B : Class A{...}; B b; A ref b;
14.“引用”与指针的区别是什么
指针通过某个指针变量指向一个对象后对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针程序的可读性差而引用本身就是目标变量的别名对引用的操作就是对目标变量的操作。此外就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。
15.什么时候需要“引用”
流操作符和、赋值操作符的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考http://develop.csai.cn/c/NO0000021.htm
16.结构与联合有和区别
(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员所有成员共用一块地址空间, 而结构的所有成员都存在不同成员的存放地址不同。 (2). 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。
18.关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别
涉及到UML中的一些概念关联是表示两个类的一般性联系比如“学生”和“老师”就是一种关联关系聚合表示has-a的关系是一种相对松散的关系聚合类不需要对被聚合类负责如下图所示用空的菱形表示聚合关系从实现的角度讲聚合可以表示为:
class A {...} class B { A* a; .....}
而组合表示contains-a的关系关联性强于聚合组合类与被组合类有相同的生命周期组合类要对被组合类负责采用实心的菱形表示组合关系实现的形式是:
class A{...} class B{ A a; ...}
19.面向对象的三个基本特征并简单叙述之
1. 封装将客观事物抽象成类每个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected,public)
2. 继承广义的继承有三种实现形式实现继承指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力、可视继承子窗体使用父窗体的外观和实现代码、接口继承仅使用属性和方法实现滞后到子类实现。前两种类继承和后一种对象组合接口继承以及纯虚函数构成了功能复用的两种方式。
3. 多态是将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术赋值之后父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说就是一句话允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
20.重载overload)和重写(overried有的书也叫做“覆盖”的区别
常考的题目。从定义上来说
重载是指允许存在多个同名函数而这些函数的参数表不同或许参数个数不同或许参数类型不同或许两者都不同。
重写是指子类重新定义父类虚函数的方法。
从实现原理上来说
重载编译器根据函数不同的参数表对同名函数的名称做修饰然后这些同名函数就成了不同的函数至少对于编译器来说是这样的。如有两个同名函数function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的int_func、str_func。对于这两个函数的调用在编译器间就已经确定了是静态的。也就是说它们的地址在编译期就绑定了早绑定因此重载和多态无关
重写和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后父类指针根据赋给它的不同的子类指针动态的调用属于子类的该函数这样的函数调用在编译期间是无法确定的调用的子类的虚函数的地址无法给出。因此这样的函数地址是在运行期绑定的晚绑定。
21.多态的作用
主要是两个
1. 隐藏实现细节使得代码能够模块化扩展代码模块实现代码重用
2. 接口重用为了类在继承和派生的时候保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
22.Ado与Ado.net的相同与不同
除了“能够让应用程序处理存储于DBMS 中的数据“这一基本相似点外两者没有太多共同之处。但是Ado使用OLE DB 接口并基于微软的COM 技术而ADO.NET 拥有自己的ADO.Net 接口并且基于微软的.NET 体系架构。众所周知.NET 体系不同于COM 体系ADO.NET 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口这也就是说ADO.NET 和ADO是两种数据访问方式。ADO.net 提供对XML 的支持。
23.New delete 与malloc free 的联系与区别?
答案都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。用malloc函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象new 会自动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的destructor而free 不会调用对象的destructor.
24.#define DOUBLE(x) xx i 5*DOUBLE(5) i 是多少
答案i 为30。
25.有哪几种情况只能用intialization list 而不能用assignment?
答案当类中含有const、reference 成员变量基类的构造函数都需要初始化表。
26. C是不是类型安全的
答案不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换用reinterpret cast)。C#是类型安全的。
27. main 函数执行以前还会执行什么代码
答案全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。
28. 描述内存分配方式以及它们的区别?
1 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量static 变量。2 在栈上创建。在执行函数时函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。3 从堆上分配亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定使用非常灵活但问题也最多。
29.struct 和 class 的区别
答案struct 的成员默认是公有的而类的成员默认是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相当的。从感情上讲大多数的开发者感到类和结构有很大的差别。感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位而类就象活的并且可靠的社会成员它有智能服务有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据这种事情在良好设计的系统中是存在的!时你也许应该使用 struct 关键字否则你应该使用 class 关键字。
30.当一个类A 中没有任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少
答案如果不是零请解释一下编译器为什么没有让它为零。Autodesk肯定不是零。举个反例如果是零的话声明一个class A[10]对象数组而每一个对象占用的空间是零这时就没办法区分A[0],A[1]…了。
31. 在8086 汇编下逻辑地址和物理地址是怎样转换的Intel
答案通用寄存器给出的地址是段内偏移地址相应段寄存器地址*10H通用寄存器内地址就得到了真正要访问的地址。
32. 比较C中的4种类型转换方式
重点是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的区别和应用。
dynamic_casts在帮助你浏览继承层次上是有限制的。它不能被用于缺乏虚函数的类型上它被用于安全地沿着类的继承关系向下进行类型转换。如你想在没有继承关系的类型中进行转换你可能想到static_cast
33.分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比较语句。BOOL : if ( !a ) or if(a)
int : if ( a 0)
float : const EXPRESSION EXP 0.000001 if ( a EXP a -EXP)
pointer : if ( a ! NULL) or if(a NULL)
34.请说出const与#define 相比有何优点
答案
Const作用定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被Const修饰的东西都受到强制保护可以预防意外的变动能提高程序的健壮性。
1 const 常量有数据类型而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换没有类型安全检查并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。 2 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试但是不能对宏常量进行调试。
35.简述数组与指针的区别
数组要么在静态存储区被创建如全局数组要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
36.类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别
答案a.成员函数被重载的特征1相同的范围在同一个类中2函数名字相同3参数不同4virtual 关键字可有可无。b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数特征是1不同的范围分别位于派生类与基类2函数名字相同3参数相同4基类函数必须有virtual 关键字。 c.“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数规则如下1如果派生类的函数与基类的函数同名但是参数不同。此时不论有无virtual关键字基类的函数将被隐藏注意别与重载混淆。2如果派生类的函数与基类的函数同名并且参数也相同但是基类函数没有virtual 关键字。此时基类的函数被隐藏注意别与覆盖混淆