查网站备案信息,优设网下载,高校建设思政教育网站案例,wordpress连接微信支付为什么80%的码农都做不了架构师#xff1f; Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作#xff0c;知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息#xff0c;再由服务器端来处理发送的这些消息。所以#xff0c;Socket一定包含了通信的双发#xff0c… 为什么80%的码农都做不了架构师 Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息再由服务器端来处理发送的这些消息。所以Socket一定包含了通信的双发即客户端Client与服务端server。 1服务端利用Socket监听端口 2客户端发起连接 3服务端返回信息建立连接开始通信 4客户端服务端断开连接。 1套接字socket概念 套接字socket是通信的基石是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。 应用层通过传输层进行数据通信时TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接许多计算机操作系统为应用程序与TCPIP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信实现数据传输的并发服务。 2 建立socket连接 建立Socket连接至少需要一对套接字其中一个运行于客户端称为ClientSocket另一个运行于服务器端称为ServerSocket。 套接字之间的连接过程分为三个步骤服务器监听客户端请求连接确认。 服务器监听服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字而是处于等待连接的状态实时监控网络状态等待客户端的连接请求。 客户端请求指客户端的套接字提出连接请求要连接的目标是服务器端的套接字。为此客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字指出服务器端套接字的地址和端口号然后就向服务器端套接字提出连接请求。 连接确认当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时就响应客户端套接字的请求建立一个新的线程把服务器端套接字的描述发 给客户端一旦客户端确认了此描述双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态继续接收其他客户端套接字的连接请求。 4、SOCKET连接与TCP连接 创建Socket连接时可以指定使用的传输层协议Socket可以支持不同的传输层协议TCP或UDP当使用TCP协议进行连接时该Socket连接就是一个TCP连接。 5、Socket连接与HTTP连接 由于通常情况下Socket连接就是TCP连接因此Socket连接一旦建立通信双方即可开始相互发送数据内容直到双方连接断开。但在实际网 络应用中客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点例如路由器、网关、防火墙等大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连因此需要通过轮询告诉网络该连接处于活跃状态。 而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式不仅在请求时需要先建立连接而且需要客户端向服务器发出请求后服务器端才能回复数据。 很多情况下需要服务器端主动向客户端推送 iphone的标准推荐CFNetwork C库编程.但是编程比较烦躁。在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于 开源项目.cocoa AsyncSocket库, 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用来简化 CFnetwork的调用. 一.在项目引入ASyncSocket库 1.下载ASyncSocket库源码 2.把ASyncSocket库源码加入项目只需要增加RunLoop目录中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四个文件。 3.在项目增加CFNetwork框架 在Framework目录右健,选择Add--Existing Files... , 选择 CFNetwork.framework 二.TCP客户端 1. 在controller头文件定义AsyncSocket对象 #import UIKit/UIKit.h #import AsyncSocket.h interface HelloiPhoneViewController : UIViewController { UITextField * textField; AsyncSocket * asyncSocket; } property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField; - (IBAction) buttonPressed: (id)sender; - (IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender; end 2.在需要联接地方使用connectToHost联接服务器 其中initWithDelegate的参数中self是必须。这个对象指针中的各个Socket响应的函数将被ASyncSocket所调用. asyncSocket [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; NSError *err nil; if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:err]) { NSLog(Error: %, err); } 3.增加Socket响应事件 因为initWithDelegate把将当前对象传递进去这样只要在当前对象方法实现相应方法. 4.关于NSData对象 无论SOCKET收发都采用NSData对象.它的定义是 http://developer.apple.com/library/mac /#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSData_Class/Reference/Reference.html NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length. NSString 转换成NSData 对象 NSData* xmlData [testdata dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSData 转换成NSString对象 NSData * data; NSString *result [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; 4.发送数据 AsyncSocket writeData 方法来发送数据它有如下定义 - (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag; 以下是一个实例语句. NSData* aData [test data dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding]; [sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1]; 在onSocket重载函数有如定义采用是专门用来处理SOCKET的发送数据的 -(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag { NSLog(thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d,[[NSThread currentThread] name], sock,tag); } 5.接收Socket数据. 在onSocket重载函数有如定义采用是专门用来处理SOCKET的接收数据的. -(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag 在中间将其转换成NSString进行显示. NSString* aStr [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(%,aStr); [aStr release]; Asyncsocket的例子 下面是用开源的库Asyncsocket的例子//
// SocketDemoViewController.h
// SocketDemo
//
// Created by xiang xiva on 10-7-10.
// Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//#import UIKit/UIKit.h
#import AsyncSocket.h
#define SRV_CONNECTED 0
#define SRV_CONNECT_SUC 1
#define SRV_CONNECT_FAIL 2
#define HOST_IP 192.168.110.1
#define HOST_PORT 8080interface SocketDemoViewController : UIViewController {UITextField *inputMsg;UILabel *outputMsg;AsyncSocket *client;
}property (nonatomic, retain) AsyncSocket *client;
property (nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *inputMsg;
property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *outputMsg;- (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort;
- (void) showMessage:(NSString *) msg;
- (IBAction) sendMsg;
- (IBAction) reConnect;
- (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender;
- (IBAction) backgroundTouch:(id)sender;end//
// SocketDemoViewController.m
// SocketDemo
//
// Created by xiang xiva on 10-7-10.
// Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//#import SocketDemoViewController.himplementation SocketDemoViewControllersynthesize inputMsg, outputMsg;
synthesize client;
/*
// The designated initializer. Override to perform setup that is required before the view is loaded.
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {self [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];if (self) {// Custom initialization}return self;
}
*//*
// Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib.
- (void)loadView {
}
*/// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {//[super viewDidLoad];[self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];//监听读取}// Override to allow orientations other than the default portrait orientation.
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {return YES;
}- (void)didReceiveMemoryWarning {// Releases the view if it doesnt have a superview.[super didReceiveMemoryWarning];// Release any cached data, images, etc that arent in use.
}- (void)viewDidUnload {self.client nil;// Release any retained subviews of the main view.// e.g. self.myOutlet nil;
}- (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort{if (client nil) {client [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];NSError *err nil;//192.168.110.128if (![client connectToHost:hostIP onPort:hostPort error:err]) {NSLog(% %, [err code], [err localizedDescription]);UIAlertView *alert [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[Connection failed to host stringByAppendingString:hostIP]message:[[[NSString alloc]initWithFormat:%,[err code]] stringByAppendingString:[err localizedDescription]]delegate:selfcancelButtonTitle:OKotherButtonTitles:nil];[alert show];[alert release];//client nil;return SRV_CONNECT_FAIL;} else {NSLog(Conectou!);return SRV_CONNECT_SUC;}}else {[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];return SRV_CONNECTED;}}- (IBAction) reConnect{int stat [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];switch (stat) {case SRV_CONNECT_SUC:[self showMessage:connect success];break;case SRV_CONNECTED:[self showMessage:Its connected,dont agian];break;default:break;}
}- (IBAction) sendMsg{NSString *inputMsgStr self.inputMsg.text;NSString * content [inputMsgStr stringByAppendingString:\r\n];NSLog(%a,content);NSData *data [content dataUsingEncoding:NSISOLatin1StringEncoding];[client writeData:data withTimeout:-1 tag:0];//[data release];//[content release];//[inputMsgStr release];//继续监听读取//[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}#pragma mark -
#pragma mark close Keyboard
- (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender{[sender resignFirstResponder];
}- (IBAction) backgroundTouch:(id)sender{[inputMsg resignFirstResponder];
}#pragma mark socket uitl- (void) showMessage:(NSString *) msg{UIAlertView * alert [[UIAlertView alloc]initWithTitle:Alert!message:msgdelegate:nilcancelButtonTitle:OKotherButtonTitles:nil];[alert show];[alert release];
}#pragma mark socket delegate- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
{NSLog(Error);
}- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
{NSString *msg Sorry this connect is failure;[self showMessage:msg];[msg release];client nil;
}- (void)onSocketDidSecure:(AsyncSocket *)sock{}- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{NSString* aStr [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];NSLog(Hava received datas is :%,aStr);self.outputMsg.text aStr;[aStr release];[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}#pragma mark dealloc- (void)dealloc {[client release];[inputMsg release];[outputMsg release];[super dealloc];
}end 转载于:https://my.oschina.net/amoyai/blog/91694