网站图片标题背景怎样做的,成都网站搭建公司,无忧源码论坛,泗县网站建设https://www.linuxidc.com/Linux/2011-11/48325p2.htm 文档中对System.currentTimeMillis()进行了相应的描述#xff0c;就是说它不适合用在需要时间间隔的地方#xff0c;如Thread.sleep, Object.wait等#xff0c;因为可以通过System.setCurrentTimeMillis来改变它的值。要… https://www.linuxidc.com/Linux/2011-11/48325p2.htm 文档中对System.currentTimeMillis()进行了相应的描述就是说它不适合用在需要时间间隔的地方如Thread.sleep, Object.wait等因为可以通过System.setCurrentTimeMillis来改变它的值。要用时间间隔推荐使用SystemClock中的相关方法。 Java代码 SystemClock.currentThreadTimeMillis(); // 在当前线程中已运行的时间 SystemClock.elapsedRealtime(); // 从开机到现在的毫秒书手机睡眠(sleep)的时间也包括在内 SystemClock.uptimeMillis(); // 从开机到现在的毫秒书手机睡眠的时间不包括在内 SystemClock.sleep(100); // 类似Thread.sleep(100);但是该方法会忽略InterruptedException SystemClock.setCurrentTimeMillis(1000); // 设置时钟的时间和System.setCurrentTimeMillis类似 // 时间间隔 long timeInterval SystemClock.uptimeMillis() - lastTime; // do something with timeInterval SystemClock.currentThreadTimeMillis(); // 在当前线程中已运行的时间 SystemClock.elapsedRealtime(); // 从开机到现在的毫秒书手机睡眠(sleep)的时间也包括在内 SystemClock.uptimeMillis(); // 从开机到现在的毫秒书手机睡眠的时间不包括在内 SystemClock.sleep(100); // 类似Thread.sleep(100);但是该方法会忽略InterruptedException SystemClock.setCurrentTimeMillis(1000); // 设置时钟的时间和System.setCurrentTimeMillis类似 // 时间间隔 long timeInterval SystemClock.uptimeMillis() - lastTime; // do something with timeInterval android.os.PowerManagerPowerManager的flag的意思 Java代码 // PowerManager的一般用法请求和释放唤醒锁 PowerManager powerMgr (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE); int flags PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK | PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP; WakeLock wakeLock powerMgr.newWakeLock(flags, for debug purpose tag); wakeLock.acquire(); // 获取唤醒锁 wakeLock.release(); // 释放唤醒锁 // 在游戏中会将acquire放在onResume中将release放在onPause这样在程序运行时就可以保持屏幕常量在程序处在后台时就恢复原来的设置。 // PowerManager的其它api的使用 powerMgr.goToSleep(SystemClock.uptimeMillis() 100); // 100ms后进入睡眠 powerMgr.isScreenOn(); // 屏幕是否亮着 powerMgr.userActivity(SystemClock.uptimeMillis()100, true); // 相当于按home键会引起从睡眠激活 // WakeLock的其它api wakeLock.acquire(1000); // 获取唤醒锁并在1000ms后释放 wakeLock.isHeld(); // 当前是否持有唤醒锁 // 是否使用引用计数默认是启用的。引用计数应该就是第一次请求为1第二次加1再一次再加1。 // 在释放时只有引用计数为0时才被视为完全释放所以要多次调用release wakeLock.setReferenceCounted(true); // PowerManager的一般用法请求和释放唤醒锁 PowerManager powerMgr (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE); int flags PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK | PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP; WakeLock wakeLock powerMgr.newWakeLock(flags, for debug purpose tag); wakeLock.acquire(); // 获取唤醒锁 wakeLock.release(); // 释放唤醒锁 // 在游戏中会将acquire放在onResume中将release放在onPause这样在程序运行时就可以保持屏幕常量在程序处在后台时就恢复原来的设置。 // PowerManager的其它api的使用 powerMgr.goToSleep(SystemClock.uptimeMillis() 100); // 100ms后进入睡眠 powerMgr.isScreenOn(); // 屏幕是否亮着 powerMgr.userActivity(SystemClock.uptimeMillis()100, true); // 相当于按home键会引起从睡眠激活 // WakeLock的其它api wakeLock.acquire(1000); // 获取唤醒锁并在1000ms后释放 wakeLock.isHeld(); // 当前是否持有唤醒锁 // 是否使用引用计数默认是启用的。引用计数应该就是第一次请求为1第二次加1再一次再加1。 // 在释放时只有引用计数为0时才被视为完全释放所以要多次调用release wakeLock.setReferenceCounted(true); 转载于:https://www.cnblogs.com/bluestorm/p/9436569.html