好看的网站博客模板下载,成都芯片设计公司,定制型网站制作公司,把网站生成app的免费平台2048小游戏#xff0c;也算是风靡一时的益智游戏。其背后实现的逻辑比较简单#xff0c;代码量不算多#xff0c;而且趣味性强#xff0c;适合作为有语言基础的童鞋来加强编程训练。本篇分析2048小游戏的C语言实现代码。 前言 游戏截图#xff1a; 游戏实现原理#xff1… 2048小游戏也算是风靡一时的益智游戏。其背后实现的逻辑比较简单代码量不算多而且趣味性强适合作为有语言基础的童鞋来加强编程训练。本篇分析2048小游戏的C语言实现代码。 前言 游戏截图 游戏实现原理 使用终端图形库文件curses绘制终端里的图形。使用一个二维数组保存4 x 4 空格中的变量。键盘输入控制移动经过逻辑判断二维数组数据变化。二维数组数据变化后交给图形函数显示出来。库文件curses介绍 curses是一种终端图形绘制库利用curses可以在终端中绘制多种图形。 简单demo #include stdio.h
#include curses.hint main()
{initscr();border(0,0,0,0,0,0,0,0); move(5,15);printw(%s,hello world);refresh();char chgetch();endwin();return 0;
}编译gcc curses_demo.c -lcurses 深入学习请查询相关资料。 2048实现代码分析 根据2048实现原理代码要实现的主要有三件事 图形绘制游戏逻辑操作图形加载逻辑结果主程序代码如下 2048 C语言版代码分析//-------------头文件--------------------//
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include curses.h
#include time.h
#include unistd.h
#include signal.h
//--------------------------------------////------------------全局变量-------------------------------
// 游戏主界面是一个 4*4 的 16 宫格使用二维数组进行表示用 0 表示空格
int a[4][4] {0};// 16 宫格中空格的个数
int empty;
// 涉及到新产生的数字的位置的两个变量
int old_y, old_x;//所有的C语言代码就是在这三个函数中
int main()
{//初始化函数init();//游戏运行时函数play();//结束函数清屏//endwin()来关闭 curses 模式.endwin();return 0;
} main()函数代码分析 头文件全局变量 头文件中包含的库文件如下 stdio.h 标准输入输出stdlib.h 设计到内存操作函数curses.h 绘制图形库文件time.h 时间函数unistd.h 睡眠函数库文件signal.h 信号相关操作库文件 主函数代码 主函数中共有三个子函数其中复杂的为前两个第三个为curses关闭的函数没有任何逻辑。init()函数的作用是游戏准备绘图函数等。play()函数是游戏运行的主要逻辑函数。 下面分别分析init()函数和play()函数的实现。 init()函数 必要的curses库开启函数设置游戏开始时空格数为15产生两个随机数x、y作为第一个数字的位置下标调用draw()函数来绘制图形 所有的图形绘制都是依靠draw()函数来完成的。下面来分析该函数。 draw()函数 使用两个双层循环绘制4*4窗格。调用draw_one()函数将全局变量数组a[][]中的数据显示在空格中。 draw()_one()函数 将a[][]中的数字转换成c[]中的字符循环c[]输出字符并显示在图形中 play()函数代码 play函数是整个游戏的主题函数负责移动判断等逻辑。游戏的逻辑主要分两个步骤来完成以向左移动为例来说明 1、循环16个窗口从(0,0)开始如果(0,1)和(0,0)相同则两个相加并将(0,1)置为0。然后继续判断(0,2)和现在的(0,0)是否相同相同则相加到(0,0)中。直到(0,0)右边都判断完成结束。 2、以上步骤只是完成一个窗口(0,0)的判断使用循环将16个都完成相加。 3、所有的完成相加之后可能的情况是下面这样的还须将所有的数字都移到左边。以图中(1,1)为例循环到(1,1)时判断左边的窗口是否为0如果为0则向左移动一个继续判断左边是否为0直到移动到最左边。 具体的代码分析 使用一个死循环while(1)来循环接收输入判断等。chgetch()接收输入switch case来判断输入的内容。 具体分析其中一个以向左移动为例 循环判断每一个空格中的数字如果为0则继续下一次循环如果不为0则判断其右边的格子中数字是否相同。如果右边格子中的数字和当前格子中相同那么相加继续判断右边的右边直到数组到底。所有相同的数字都相加结束之后将所有的数字整体向左移动。 case 68: // 左移方向键for(y 0; y 4; y)for(x 0; x 4; ) {//如果a[y][x]中的值为0则跳过该次循环if(a[y][x] 0) {x;continue;} else //如果a[y][x]中的值不为0则{//循环的思想是以传入的坐标为基点向右边搜索如果右边的和基点相等则将两个点相加//相加之后继续向后搜索还有相等的则继续相加。直到超出范围而退出。//下一次循环继续搜索。for(i x 1; i 4; i) {//判断a[y][x1]即该空格的右边的对应位置是否为0如果为0则退出本次循环if(a[y][i] 0) {continue;}else //如果不为0则判断是否相等如果相等则相加然后将后面一个置0退出循环{if(a[y][x] a[y][i]) {a[y][x] a[y][i];a[y][i] 0;//当有相加产生之后会多出一个空格。这里体现空格的减少。empty;break;}else {break;}}}//当该次循环退出之前只是完成了该基点的一次搜索所以要向右边移动一个继续下一次的业务。x i;}}//当所有的相加都完成之后要将数据整体向左移动体现在数据全都左移。//将所有的数值向左移for(y 0; y 4; y)for(x 0; x 4; x) {//如果该位为0则不动因为需要移动的是有数值的项if(a[y][x] 0) {continue;} else //如果该为不为0则向左移动一位前提是判断该位的左边是空位{ //如果前面是左边是空位则移动到空位上继续判断左边的左边是不是空位如果是则继续移动直到所有的都移动完成。 for(i x; (i 0) (a[y][i-1] 0); i--) {a[y][i-1] a[y][i];a[y][i] 0;//一旦移动过就将move置1方便后面空格中生成新的数据move 1;}}}break; 当switch case结束之后要完成当前状态的检验 判断空格的剩余数如果剩余小于等于0则游戏结束如果不等于0则判断空格是否等于上次或者有移动两者有一个成立就要生成新的数字产生新数字的下标a[x][y]中的x、y直到该x、y对应的数组a[][]上为空值时才成功判断该x、y是否为最佳出现地点生成不等于0或者2的时候退出。不明白的这里的逻辑在第四步中使用了函数cnt_value()来判断下一个数字出现的最佳地点后面单独分析。 cnt_value() 该函数主要选择出下一个数字的最佳出现地点原则就是周围的空格数最多。 以上一步骤产生的x、y为起点算出其左右的空格数。循环所有的空格统计其周围8个空格的空格数。如果有空格数大于起点的则生成新的数字。cnt_one()为具体计算某一个空格周围8个格子的空格数的函数。逻辑简单不做具体分析。 cnt_one() 整个逻辑都很正常除了这最后的cnt_value()函数这里要找出四周空格最多的一个窗口而直接将随机产生的窗口作为周围空格最多的就不合理了(max并非最多)。后面只要出现空格数大于该窗口的就选为下一个数字出现的窗格实际获取的并未最多空格的下标。应该是统计出4*4窗格中周围空格数最多的然后在最多的窗口处出现下一个数字。不知道是我分析有误还是代码如此如果有读者看出还请指正。 转载于:https://www.cnblogs.com/goldsunshine/p/8440497.html