南京网站搭建公司,h5技术建设网站的知识,巨腾外贸网站建设,wordpress默认邮件文件夹一、TCP通信框架 二、QT中的服务器操作 创建一个QTcpServer类对象#xff0c;该类对象就是一个服务器调用listen函数将该对象设置为被动监听状态#xff0c;监听时#xff0c;可以监听指定的ip地址#xff0c;也可以监听所有主机地址#xff0c;可以通过指定端口号#x…一、TCP通信框架 二、QT中的服务器操作 创建一个QTcpServer类对象该类对象就是一个服务器调用listen函数将该对象设置为被动监听状态监听时可以监听指定的ip地址也可以监听所有主机地址可以通过指定端口号也可以让服务器自动选择当有客户端发来连接请求时该服务器会自动发射一个newConnection信号我们可以将该信号连接到自定义槽函数处理相关逻辑在槽函数中可以调用nextPendingConnection函数可以获得最新连接的客户端套接字地址我们可以将该套接字地址存储到容器中此时服务器与客户端已经建立连接如果有客户端向服务器发来数据那么对应的客户端套接字就会发射一个readyRead信号读取套接字中的数据使用read、readLine、readAll函数来完成向套接字中写数据可以使用write关闭服务器使用close来完成
Server界面代码
系统管理文件
QT core gui networkgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT widgetsCONFIG c11# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES \main.cpp \widget.cppHEADERS \widget.hFORMS \widget.ui# Default rules for deployment.
qnx: target.path /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS target 头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include QWidget
#include QTcpServer //服务器头文件
#include QTcpSocket //客户端头文件
#include QList //链表头文件用来存放客户端容器
#include QDebug
#include QMessageBox //消息对话框QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent nullptr);~Widget();private slots:void on_pushButton_clicked();void newConnection_slot();void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数private:Ui::Widget *ui;//定义服务器指针QTcpServer *server;//定义客户端指针链表容器QListQTcpSocket * clientList;};
#endif // WIDGET_H
主函数
#include widget.h#include QApplicationint main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}
主要功能函数
#include widget.h
#include ui_widget.hWidget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui-setupUi(this);//给服务器指针实例化对象server new QTcpServer(this); //服务器创建完成}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{//获取UI界面的端口号quint16 port ui-lineEdit-text().toUInt();//将服务器设置为被动监听状态//bool QTcpServer::listen(const QHostAddress address QHostAddress::Any, quint16 port 0)//参数1要监听的主机地址如果是any表示监听所有主机地址也可以给特定的主机地址进行监听//参数2通过指定的端口号进行访问服务器如果是0表示由服务器自动分配。如果非0则表示指定端口号//返回值成功返回真失败返回假if(!server-listen(QHostAddress::Any,port)){QMessageBox::critical(this, 失败, 服务器启动失败);}else{QMessageBox::information(this, 成功, 服务器启动成功);}//执行到这表明服务器启动成功并对客户端连接进行监听如果有客户端向服务器发来连接请求那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号//我们可以将信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑connect(server, QTcpServer::newConnection, this, Widget::newConnection_slot);
}void Widget::newConnection_slot()
{qDebug() 有客户端申请连接;//获取最新连接的客户端套接字//[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()QTcpSocket *s server-nextPendingConnection();//将获取的套接字存放到客户端容器中clientList.push_back(s);//此时客户端就和服务器建立起来联系了//如果客户端有数据向服务器发送过来那么该套接字就会自动发送一个readyread信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑connect(s, QTcpSocket::readyRead, this, Widget::readyRead_slot);
}//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{//删除客户端链表中的无效客户端套接字for(int i0; iclientList.count(); i){//判断套接字的状态//函数原型 SocketState state() const;//功能返回客户端状态//返回值客户端状态如果是0表示无连接if(clientList[i]-state() 0){clientList.removeAt(i); //将下标为i的客户端移除}}//遍历所有客户端查看是哪个客户端发来数据for(int i0; iclientList.count(); i){//函数原型qint64 bytesAvailable() const override;//功能返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数//返回值当前客户端待读的字节数如果该数据0表示无待读数据if(clientList[i]-bytesAvailable() ! 0){//读取当前客户端的相关数据//函数原型QByteArray readAll();//功能读取当前套接字中的所有数据并返回一个字节数组//返回值数据的字节数组QByteArray msg clientList[i]-readAll();//将数据战术到ui界面上ui-listWidget-addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将接收到的该消息发送给所有客户端for(int j0; jclientList.count(); j){clientList[j]-write(msg);}}}}
所用组件 三、QT中的客户端操作 实例化一个QTcpSocket类对象调用该对象的成员函数connectToHost连接到服务器连接服务器时需要给定服务器的ip地址和端口号如果连接服务器成功那么该客户端就会自动发送一个connected信号我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑如果服务器向客户端发来数据那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑可以使用read、readLine、readAll读取客户端中的数据可以使用write向服务器发送数据使用成员函数disConnectFromHost断开与服务器的连接如果成功断开与服务器的连接那么该套接字就会自动发射一个disconn信号
Client界面代码 系统管理文件
QT core gui networkgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT widgetsCONFIG c11# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES \main.cpp \widget.cppHEADERS \widget.hFORMS \widget.ui# Default rules for deployment.
qnx: target.path /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS target 头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include QWidget
#include QTcpSocket
#include QMessageBoxQT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent nullptr);~Widget();private slots:void on_pushButton_2_clicked();void connected_slot(); //自定义处理信号的槽函数void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号的槽函数void on_pushButton_clicked();void on_pushButton_3_clicked();private:Ui::Widget *ui;//定义一个客户端指针QTcpSocket *socket;//用户名QString userName;
};
#endif // WIDGET_H
主函数
#include widget.h#include QApplicationint main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}
主要功能函数
#include widget.h
#include ui_widget.hWidget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui-setupUi(this);//给客户端指针实例化空间socket new QTcpSocket(this);//如果连接服务器成功该客户端就会发射一个connected信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑//由于该连接只需要连接一次。所有在构造函数中即可connect(socket, QTcpSocket::connected, this, Widget::connected_slot);//客户端与服务器连接成功后如果服务器向客户端发来数据那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号//我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑connect(socket, QTcpSocket::readyRead, this, Widget::readyRead_slot);//当客户端与服务器断开连接后该客户端就会自动发射1一个disconnected信号//我们可以将该信号与自定义的槽函数连接//由于只需要连接一下所有该连接写到构造函数即可connect(socket, QTcpSocket::disconnected, this, Widget::disconnected_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{//获取UI界面的信息userName ui-lineEdit_2-text(); //获取用户名QString hostName ui-lineEdit_3-text(); //获取主机地址quint16 port ui-lineEdit_4-text().toUInt(); //获取端口号//调用函数连接到主机//函数原型[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString hostName, quint16 port)//参数1服务器的主机地址//参数2端口号//返回值无socket-connectToHost(hostName,port);}//关于处理connected信号的槽函数
void Widget::connected_slot()
{QMessageBox::information(this,成功,连接服务器成功);//顺便向服务器发送一条消息说xxx进入聊天室QString msg userName 进入聊天室;socket-write(msg.toLocal8Bit());
}//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{//读取该客户端中的数据//返回值QBytearrayQByteArray msg socket-readAll();//将数据展示在UI界面ui-listWidget-addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));}void Widget::on_pushButton_clicked()
{//获取UI界面中的编辑的文本内容QString m ui-lineEdit-text();//整合要发送的信息QString msg userName : m;//将消息发送给服务器socket-write(msg.toLocal8Bit());//将消息编辑框中的内容清空ui-lineEdit-clear();
}//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{//准备要发送的信息QString msg userName : 离开聊天室;socket-write(msg.toLocal8Bit());//调用成员函数disconnectFromHost//函数原型virtual void disconnectFromHost();//功能断开服务器与客户端的连接//参数无//返回值无socket-disconnectFromHost();
}//disconn信号对应槽函数的实现
void Widget::disconnected_slot()
{QMessageBox::information(this, 退出, 断开成功);
} 所用组件