郑州最好网站制作公司,WordPress禁用自适应,做理财的网站,英文版网站建设方案推荐#xff1a; NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 尽管本教程基于 3ds Max#xff0c;但相同的设置适用于许多其他 3D 产品。 注意#xff1a;单击每个步骤中的缩略图可查看更大的屏幕截图#xff0c;其中包括视口和用户界面的相关部分。
步骤 1由于本教…推荐 NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 尽管本教程基于 3ds Max但相同的设置适用于许多其他 3D 产品。 注意单击每个步骤中的缩略图可查看更大的屏幕截图其中包括视口和用户界面的相关部分。
步骤 1由于本教程仅介绍如何创建玻璃材质因此您需要自己将对象添加到场景中。这可以是任何东西从我们使用的简单棋子在此处下载国际象棋棋子到您创建的复杂的高细节模型。 步骤 2按 M 键打开材质编辑器或从渲染菜单中选择材质编辑器并将第一个材质重命名为玻璃。
将材质拖动到场景中的对象以对其进行分配。 步骤 3将材质的环境和漫反射颜色设置为黑色。并将镜面反射级别设置为 275将光泽度设置为 45。 步骤 4单击不透明度后面的空白方块按钮并添加衰减贴图。将衰减类型设置为菲涅耳单击此处查看其他屏幕截图。
向上一级回到玻璃材质从下拉菜单中选择玻璃上面写着地图#3请参阅其他屏幕截图。 步骤 5现在再次选择了主玻璃材质在材质编辑器中向下滚动并在折射插槽中添加新的光线跟踪贴图。将折射级别设置为 80。 步骤 6要使反射和颜色平滑而不是颗粒状您必须为玻璃材质启用超级采样就在“贴图”卷展栏上方。启用选项启用采样器并从列表中选择一种方法。在大多数情况下Max 2.5 Star可以做得很好但是如果您的机器可以处理它您可以尝试其他可能会产生更好结果的方法。 步骤 7您现在可以按 F9 进行快速渲染但它看起来还不太像玻璃。首先您需要对场景和环境进行一些更改。请记住玻璃几乎是完全透明的只能通过周围光线和物体的反射才能看到。
让我们从添加接地层开始。从材质库中为其分配木材材质我们使用了默认Wood_Ashen。确保飞机很大如屏幕截图所示。 步骤 8接下来让我们对环境进行一些更改因为玻璃需要一些东西来反射。您可以自己添加对象和天空等但为了本教程的目的环境贴图就可以了。从“渲染”菜单中选择“环境”或按下 8。单击环境地图下方的空白大按钮然后从 Mtl 库中选择Background_Mountains或任何其他背景。 步骤 9如果你再次渲染你的场景你会发现它看起来会非常不同真的“像玻璃一样”。但是有一些方法可以使它更逼真。您可以从为玻璃材质启用双面选项开始。这将使我们能够看到模型的内部。单击右侧的拇指以获取更多信息。 再次渲染并注意差异如果有。结果并不总是看起来不错具体取决于模型。
步骤 10让我们尝试另一个我喜欢用来使玻璃更逼真的技巧尽管它会使玻璃物体成为空心物体这对于许多玻璃物体来说很好甚至经常需要。选择对象然后按 Ctrl-V选择“复制”并单击“确定”进行克隆。将 Push 修改器应用于克隆并将 push 值设置为 -0.5渲染后尝试其他值以检查哪个值最适合您的模型。 步骤 11在材质编辑器中复制玻璃材质并将其命名为玻璃国际确保为玻璃国际材质启用“2-Side”选项但对“玻璃”材质禁用。将玻璃材质指定给克隆并确保将原始玻璃材质指定给外部模型。 步骤 12再次渲染F9 或 F10并注意差异。您应该最终得到类似的东西如右图所示。实际结果主要取决于模型的几何形状及其环境。尝试不同的背景并查看结果。 原文链接在 3ds Max 中创建逼真的玻璃材质 (mvrlink.com)