360网站咋做,做网站交互,云南app开发制作,wordpress 伪静态 分页从本篇文章开始#xff0c;我们将开启一个设计模式的系列文章#xff0c;主要用来介绍常用的设计模式#xff0c;使用场景和代码案例#xff0c;对设计模式不熟悉的老铁可以关注一下#xff0c;可以快速让你入门设计模式。
在软件开发的世界中#xff0c;设计模式是一种…从本篇文章开始我们将开启一个设计模式的系列文章主要用来介绍常用的设计模式使用场景和代码案例对设计模式不熟悉的老铁可以关注一下可以快速让你入门设计模式。
在软件开发的世界中设计模式是一种用于解决常见问题的重要思想。它们是经验的总结帮助开发人员构建可维护、可扩展和易于理解的代码。
什么是设计模式
设计模式是在软件设计中用于解决特定问题的经过验证的解决方案。它们不是可直接照抄的代码而是一种经过实践证明有效的思维模式。设计模式可以帮助我们更好地组织代码、减少耦合性、提高代码重用性最终改善软件的可维护性和可扩展性。
为什么需要设计模式
在软件开发中我们常常会遇到一些通用的问题如对象创建、对象之间的关系、系统的扩展等。如果每次都从头解决这些问题不仅耗时而且容易产生重复的代码。
设计模式提供了一套经验丰富的解决方案帮助我们快速有效地解决这些问题从而更专注于业务逻辑的实现。
设计模式也可以看做一种代码规范按照设计模式要求实现代码编写可以小组内的代码风格更相似同时让编写的代码在多个开发人员之间更好的CR。
常见的设计原则与概念
在学习设计模式之前理解一些重要的设计原则和概念对于构建高质量的软件至关重要。
单一职责原则SRP一个类应该只有一个引起变化的原因。将不同的功能分离到不同的类中避免一个类承担过多职责。开闭原则OCP软件实体类、模块、函数等应该是可扩展的但不可修改的。通过扩展而不是修改已有的代码来引入新功能。里式替换原则LSP子类必须能够替换掉父类而不影响程序的正确性。子类不应该重写父类的方法而是通过继承和扩展来实现新功能。接口隔离原则ISP不应该强迫一个类实现它用不到的接口。将大接口拆分为多个小接口让客户端只依赖需要的接口。依赖反转原则DIP高层模块不应该依赖低层模块两者都应该依赖于抽象。通过依赖注入等方式实现低耦合。
常用的设计模式有哪些
设计模式分为三大类创建型、结构型和行为型。每种模式在特定情境下都有其独特的应用。以下是一些常见的设计模式
创建型模式单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型模式适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式不仅帮助我们解决问题更是一种思考问题的方式。它们是经验的积累是从许多开发者多年实践中总结出来的。每个模式都有其独特的应用场景掌握这些模式可以让我们在面对问题时游刃有余。
在接下来的系列文章中我们将深入探讨每个设计模式并通过案例和代码方面大家的理解和学习。
关注公众号回复「书籍」、「视频」获取 设计模式经典书籍