360免费网站空间,三亚网站推广团队,嵌入式软硬件开发,装修公司的收费标准控制actor在level中沿着一个spline path运动。
由finterp to 函数的输出数值来控制每一帧actor运动的距离。
从开始位置到spline path的终点的时间#xff0c;是1/interp speed。假如我们控制actor从开头到终点运动的总时间是1秒#xff0c;那么
interp speed就传入0.5#…控制actor在level中沿着一个spline path运动。
由finterp to 函数的输出数值来控制每一帧actor运动的距离。
从开始位置到spline path的终点的时间是1/interp speed。假如我们控制actor从开头到终点运动的总时间是1秒那么
interp speed就传入0.5这个数值越小运动时间越长。得到spline path中有多少个段每个段在spline path中的位置距离