网站建设卩金手指科杰,网络举报网站,网络营销推广方案ppt,苏州网络推广服务回想一下#xff0c;给AnimationTimer起个名字可能不是一个好主意#xff0c;因为它不仅可以用于动画#xff0c;还可以用于测量#xff1a;fps速率#xff0c;碰撞检测#xff0c;模拟步骤#xff0c;游戏主循环等实际上#xff0c;大部分时间我都看到了AnimationTime… 回想一下给AnimationTimer起个名字可能不是一个好主意因为它不仅可以用于动画还可以用于测量fps速率碰撞检测模拟步骤游戏主循环等实际上大部分时间我都看到了AnimationTimer的运行与动画完全无关。 但是在某些情况下您可能要考虑为动画使用AnimationTimer。 这篇文章将解释该类并显示一个示例其中将AnimationTimer用于计算动画。 AnimationTimer提供了一个非常简单但非常有用且灵活的功能。 它允许指定一个方法该方法将在每一帧中调用。 此方法的用途不受限制并且如前所述与动画没有任何关系。 唯一的要求是它必须快速返回因为否则它很容易成为系统的瓶颈。 要使用它开发人员必须扩展AnimationTimer并实现抽象方法handle。 当AnimationTimer处于活动状态时将在每一帧中调用此方法。 单个参数传递给handle。 它包含当前时间以纳秒为单位与调用System.nanoTime时的时间相同。 为什么要使用传入的值而不是自己调用System.nanoTime或它的弟弟System.currentTimeMillis 有多种原因但最重要的可能是它使调试时的生活变得更加轻松。 如果您曾经尝试调试依赖于这两种方法的代码那么您就会知道自己基本上是一头雾水。 但是JavaFX运行时在调试期间等待执行下一步时进入暂停状态并且在此暂停期间内部时钟不会继续运行。 换句话说无论您在调试时恢复被暂停的程序之前等待了两秒钟还是两个小时参数的增量都将大致相同 AnimationTimer有两个方法start和stop来激活和停用它。 如果覆盖它们则在超类中调用这些方法很重要。 Animation API带有许多功能丰富的类这些类使定义动画非常简单。 有预定义的过渡类可以使用时间轴定义基于关键帧的动画甚至可以轻松编写自定义过渡。 但是在哪些情况下使用AnimationTimer有意义 –几乎总是要使用标准类之一。 但是如果要指定许多简单的动画则最好使用AnimationTimer。 标准动画类的功能丰富性是有代价的。 每个动画都需要跟踪一大堆变量而简单动画通常不需要这些变量。 另外这些类针对速度进行了优化而不是针对较小的内存占用。 有些变量存储两次一次以公共API要求的格式存储一次以有助于在播放时更快地计算的格式存储。 以下是显示星空的简单示例。 它可以动画成千上万个从中心飞到外边缘的矩形。 使用AnimationTimer允许仅存储所需的值。 例如与时间轴内的计算相比该计算极其简单因为无需考虑高级功能循环动画速率方向等。 package fxsandbox;import java.util.Random;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;public class FXSandbox extends Application {private static final int STAR_COUNT 20000;private final Rectangle[] nodes new Rectangle[STAR_COUNT];private final double[] angles new double[STAR_COUNT];private final long[] start new long[STAR_COUNT];private final Random random new Random();Overridepublic void start(final Stage primaryStage) {for (int i0; iSTAR_COUNT; i) {nodes[i] new Rectangle(1, 1, Color.WHITE);angles[i] 2.0 * Math.PI * random.nextDouble();start[i] random.nextInt(2000000000);}final Scene scene new Scene(new Group(nodes), 800, 600, Color.BLACK);primaryStage.setScene(scene);primaryStage.show();new AnimationTimer() {Overridepublic void handle(long now) {final double width 0.5 * primaryStage.getWidth();final double height 0.5 * primaryStage.getHeight();final double radius Math.sqrt(2) * Math.max(width, height);for (int i0; iSTAR_COUNT; i) {final Node node nodes[i];final double angle angles[i];final long t (now - start[i]) % 2000000000;final double d t * radius / 2000000000.0;node.setTranslateX(Math.cos(angle) * d width);node.setTranslateY(Math.sin(angle) * d height);}}}.start();}public static void main(String[] args) {launch(args);}} 参考在Mikes Blog博客上使用 JCG合作伙伴 Michael Heinrichs 的JavaFX AnimationTimer 。 翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2012/06/using-javafx-animationtimer.html