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中山做营销型网站,广告设计宣传画册,app开发网站模板,平谷建站推广. 不知何时#xff0c;魔兽世界的词汇中忽然出现了一个新玩意#xff1a;亲儿子。虽说这个称呼现在大多是拿来调侃法爷的#xff0c;但江山代有儿子出#xff0c;各领风骚一两天#xff0c;今天风光无限的法爷们也经历过被其他职业压得抬不起头的小媳妇生涯。那么今天… .      不知何时魔兽世界的词汇中忽然出现了一个新玩意亲儿子。虽说这个称呼现在大多是拿来调侃法爷的但江山代有儿子出各领风骚一两天今天风光无限的法爷们也经历过被其他职业压得抬不起头的小媳妇生涯。那么今天我们就来看看历代占据PVP顶峰的“亲儿子”们吧   由于篇幅所限总是难免挂一漏万没有提到的职业/天赋就请海涵了~另外众所周知却又不得不提的一点是WOW中的PVP十分具有技巧性如果不以同等水平对手为参照就很难得出客观的结论。所以接下来我们要提到的都仅仅是大众平民玩家的普遍情况要是非拿各职业顶尖选手来比的话我只能表示认真你就输了~   45-60前期   这时候的亲儿子是谁人称布衣杀手的萨满是也尤其在45时代萨满因为风怒机制的关系简直就是横着走。当时的风怒触发为普通攻击所以风怒效果还可以触发风怒另外天赋加成出的攻击强度造成风怒较之普通攻击伤害高出一大截。所以通常情况就是看到一头萨满满面含笑欺身过来手中斩首者康恩寒光一闪顷刻间天昏地暗日月无光阴风阵阵……此处省略形容词65535字待漫天白字随风飘散对手已然扑倒在地不省人事。   60年代初期的萨满涛声依旧。作为一个萨满作为兼具锁甲法术菜刀扫地变狗于一身的卖萌职业萨满有着相当强的普适性与爆发力更重要的是那时候风怒不是增强萨专属……且不提那个被取消掉的单体眩晕技能闪电震击也不提各种震击不共CD元素萨奶萨一法杖都可以抽掉布衣3K的血有木有打一半喘口气还能自然迅捷加血有木有在任何朝代三修的职业你都伤不起啊伤不起……依靠着当时孱弱装备所导致的全民低血量风怒在nerf后仍然保有着几乎全职业最强的爆发。只消对面是布衣黑风一出不秒也红血。高伤害带打断的地震加上根基图腾顶控制挡伤害在任何对手出招之前萨满已经用惊人的爆发力将对手斩于马下。地缚图腾反潜高护甲和手中捏着的自然迅捷让萨满有了跟菜刀对拼的资本。更过分的是他们甚至还有进攻性驱散来辅助——套盾驱了挂HOT驱了这所有的一切让萨满有了“PK流氓”的美名。当时没有亲儿子一说如果有的话估计萨满的初代儿子是当仁不让了~ 60年代中后期   这一时代萨满依然在原地踏步但是其他很多职业已经有了飞跃其中尤以暗牧和术士为最。这两个职业需要一定的装备积累所以前期并不特别出彩。   那个时代的牧师是个很有爱的职业因为不同种族的牧师有着各自不同的种族天赋——还记得矮子大妈在副本里为什么那么吃香为什么联盟一战奈法挑战审美极限也要带大妈出场吧现在神牧天赋中的绝望祷言暗牧循环中的瘟疫都是取自从前的种族天赋而最适合暗牧PVP的天赋自然是亡灵的。独有的噬灵瘟疫和虚弱之触让亡灵暗牧如虎添翼而亡灵意志有多么强悍不用再多提了吧……尽管从30秒免疫魅惑恐惧变形的逆天效果被一砍再砍到5秒在人类自利出现之前是依然是绝对的最强pvp向种族天赋。   只消装备搭配合理军装加上副本装可以非常好地撑起暗牧的伤害和血量。得益于先天优势的真言术韧和不用切换形态即可释放的盾使得暗牧比同等级装备的其他职业多出非常多的有效血量。俗话说的好不怕对面拳头硬就怕自己打上去对手没反应……暗影形态自带15%减伤天赋自带随机眩晕虚弱之触减少物理伤害甚至还可以变白加血你说怎么打吧……菜刀硬着头皮冲上去被各种DOT疼的哇哇大叫一边砍一边发现自己莫名其妙地晕在原地动弹不得法系更是悲催左蹦右跳手雷撞傻帽使尽浑身解数直到力尽跪地发现对面连半血都没掉……  发展到最后暗牧的PK几乎没有了什么技术含量对于绝大多数职业只消上DOT顶着抽就是完胜唯一有能力一拼的是同样牛逼装备牛逼武器的高端亡灵贼。这还得建立在使用高端技巧偷星破甲的前提之下可见有多么强悍。   至于亡灵工程暗牧……那曾经是神的名字。   再来看术士三系都是可玩的我们重点聊聊毁灭和恶魔。毁灭的强在于其爆发力。前面我们说萨满的爆发力是说惊人而毁灭的就是恐怖恐怖是多高以前的武器战遇见术士起手冲锋过去砍两刀呼一下收起AL你说哥们你收起双手武器是要作甚答曰换盾开盾墙呢……如果打的是布衣则管你有没有什么各种盾护体献祭点燃一下半管血就下去了。为什么那时候毁灭术的爆发就能犀利到这种程度呢那法伤是有多高呢奥妙其实就在两个字“负抗”。当时的暗影诅咒和元素诅咒能把对手的抗性降到负数负抗你还能不死吗   接下来恶魔术士出场了……就算法爷是神遇着恶魔术士也是诸神的黄昏。恶魔尤其是5复仇带狗的恶魔在当时法师眼里就是真正的恶魔。法师对恶魔术士说你一直带只狗是因为你还没有找到那个让你心动的对手。术士说少废话了哥哥我打的就是你。   5复仇恶魔狗术士成为了那个时代所有法系们的梦魇究其原因是对于法系而言太过BUG了。是的BUG只有这一个词可以形容。所谓复仇是术士的T2套装5件特效……是加宠物抗性。资历稍微老一点的玩家都知道术士的狗狗抗性是什么程度加上了这玩意……怎么说呢效果就跟一个火法打浑身火抗的战士一般无二……所谓“带术士的狗”也就是来源于这个典故。5复仇恶魔狗术士可以如二郎神般立于烈烈风中纹丝不动只凭那一条狗就可以咬死如今叱咤风云雄霸天下的法爷们。“们”代表不止一个。你觉得太夸张了吗但实际情况就是这样……冰箭在以前是二元法术打到狗狗身上几乎十根抵抗9根火系法术能打到1/2的伤害已经是撞大运了。就在这无尽的抵抗之中这个头上有犄角身后有尾巴貌似还扎着蝴蝶结的奇怪生物就一口一口咬死了对方……当年术法论战中法师对于术士怨念如此之深很可能是由于这种死法太过英雄气短了吧……   如果说这只是普通术士那么还有文艺术士当时术士鼻祖DrakeDog让世人领略了什么是女人火毁恐惧魅惑不递减的特点在发掘之后红极一时满大街都是文艺火毁——确实这天赋也是术士天赋中最有节奏感最飘逸的一部分了……   通常来说有节操的术士不会使用这种方式来PK但是既然这里有了普通术士也有了文艺术士那么少个2B术士似乎说不过去5复仇恶魔狗……您看要不要委屈一下   即便是没有了近乎BUG的5复仇恶魔术也依然是个BUG。首先就是恶魔特有奇高血量与早期灵魂联结50%减伤的逆天效果……实在打不过了我牺牲胖子再瞬招个女人吃个糖不行吗卖糕的就简直就跟原地复活没有两样……当年的“英雄职业”实在不是浪得虚名。   说句题外话其实我一直觉得之所以在60年代后期术士的PVP水平提升如此之快PVP视频出得如此之多和广大术士群众长期进不去副本有莫大的关系。勤勤恳恳的吸碎片拉40个人做40颗糖绑上灵魂石术士就可以退团门口待命了只有拿装备的时候才被叫进去。同样待遇的还有猎人但是猎人不需要随时等着做糖绑石头因此还可以去刷刷三大什么的术士就惨了除了在门口PVP寻衅滋事别无选择天长日久加上分霸攒出的一身极品装备加上长期待命滋生的阴暗心理雾实在是想不布尔13都不行啊。需要提醒一句的是术士之所以进不去副本并非因为输出不给力恰恰是因为仇恨太给力了在那个没有仇恨插件的年代控制仇恨不仅是一门高深的技术甚至近乎于玄学般神通精通这般神通的术士就更在少数。哦那边的暗牧在碎碎念所有伤害技能都“产生极高威胁值”……   当然昙花一现的还有巨魔本出现之后的3开奥火法……照面之后只见法师身上各种亮瞎狗眼的光环闪耀电流弥漫普照天地的光芒之中飞出一个人般大的脸盆——气定神闲大脸盆撒哟娜拉~ 风暴前夕   虽然这个前夕在当时看来是太过漫长的一个前夕然而要是跟以后比起来……想想3.0想想刷得胃穿孔的马桶吧再想想4.0——嗯你说4.04.0是神马玩意能吃吗   这个版本中此后并称锁甲双废之一的猎人终于在野外狙杀之外的场合中抬头原因是兽王系里增加了一个俗称小红人的底层天赋  这个天赋好啊首先这视觉系威慑力就不是一般的强。你想想平素东躲西和谐藏边跑边射生怕别人近身的猥琐男忽然摇身一变变大了变粗了变红了……就这么带着一头同样体型膨胀全身泛起红光的宝宝直直朝你冲过来不管什么来头你是不是本能的就颤抖了呢快跑吧小女孩快跑   小红人这个天赋极大程度上解决了猎人缺乏反控制缺乏爆发力的窘状红人一开就是免控而且极大程度地提升攻击力。这让平原上的对手仿佛待宰羔羊下一秒钟就要被打成筛子。而且面对着满身红光的一人一狗你还能怎么办强杀你拼得过对手么逃跑你跑的过猎人么   那时大家都是第一次接触到版本更新所带来的新东西兴奋劲比现在的过渡期要大很多。战场里经常可以见到同职业的队伍当然见得最多的还是全猎人队……兽王负责缠斗射击负责后排秒杀杀人如割草战斗力堪比正规军啊…… 另外在这个版本大奶们的PVP实力开始逐渐凸显。之前大奶们由于治疗强度和法术强度分别是两个不同的数值导致很难打死人而TBC的合并让奶妈一下翻身。典型的刺猬流反射盾戒律如同打不死的小强任尔东西南北刀我自岿然不动……在此后无数时段甚至直到如今门口也少有嚣张之人敢于挑战一个全身韧装的治疗——耗费时间耗费生命最后还败的惨不忍睹何必呢。  燃烧的远征初期   国服引入这个版本的时候S1赛季早已经没了。不过即便如此双冲动锤贼还是在竞技场里火了好一阵子。那时候的盗贼与其说是盗贼不如说是强盗不然谁见过贼拿着两把锤子跟李元霸一样不知潜行为何物大步流星追着菊花爆…… 当时战斗贼的“预备”可以重置几乎所有技能的CD这问题就来了——世界上没有能在这种贼面前跑掉的生物。强化疾跑解定身传说中的暗影斗篷挡控制毒刃保证减速出血保证能量存续冲动保证爆发锤精几率控制没打死好预备再来一套对手只能大呼过分了这就过分了贼法这一世纪经典爆发组合也是在此时被发掘出来而在S2赛季双冲动锤贼的特性正好弥补了法师对于奶德跟术士无法可施的弱点——要知道当时小德套装加跑速除了贼还有哪个职业能够黏住这种家伙只消一个位置舒服的肾击法师便可以使出招牌爆发配合冲动的强力DPS恐怖的爆发力令任何组合都为之汗颜。这也是贼法的巅峰时期在双冲动出血被砍掉之后这个组合面对术德类似组合的弱点慢慢开始体现。虽说可以依靠配合与操作弥补但毕竟不如以前那么强势了。   盗贼经过60年代的洗礼不再是那个交完技能就无法可施的赌徒职业了。自1.12的出血无敌时代起盗贼就从未弱势过。TBC中暴雪给贼加入了关键性的斗篷和毒刃完美地保证了控制和反控制。而这一时期的双冲动出血在此基础上将伤害能力发挥到了极致如此完美的职业如何能不归为亲儿子一类   另外在这个年代4大名补随着上文提到的整合PVP实力开始被世人所共知。引用治疗们被抱怨时经常说的话“我打不死人还不许人打不死我” 韧性的引入降低了所有职业的爆发力于是乎……只要没有一轮搞死搞残大奶们就能拿波涛汹涌的乳量再一次生龙活虎起来。这其中尤以小德为最。为毛能打能加能控制打差不多了跑开加个血跑不开骗你个打断吹起来加个血平常上好DOT看你准备爆发变个熊皮糙肉厚打不动读条再冲锋过去拍两下……即便被追的满地乱跑小德们也能临危不乱三花聚顶。对手可悲地发现打了半天毫无成效自己的血量却如同中了慢性毒药一般愈发无药可救。这个反控能力超强还具有稳定控制和一定输出能力的治疗职业一度成为了竞技场众职业喜闻乐见的大腿——谁不想要自己的队伍永动呢前期第二BUG职业众望所归。 燃烧的远征中后期   各位不好意思我又提到小芊芊了……   70是属于小芊芊的年代。冲动出血风尚方兴未艾这2.3之中又出现了敏锐装死贼……如果说前者的路子是大开大阖那么这敏锐装死天赋就是阴损狡诈恶心死人不偿命。而恶心人的主要原因就是装死这个天赋。   在装死刚出来的时候该天赋不讲道理到无以复加的境界——盗贼在遭受到致死攻击的时候吸收该次攻击并且3秒内受到伤害变为1%。1%和致死攻击这两个概念叠在一起造就了有史以来最BUG的生存技能。致死攻击就是说只消你一下能把他秒掉那么不管多少伤害都算致死。典型的比如奥火法一个脸盆秒杀了小贼结果触发了装死那么该次攻击完全吸收等于你用无数CD换来的那一次爆发前功尽弃。而更强悍的是后续3秒的1%伤害——实际上这个效果等同于无敌几乎没有人能够将触发装死的贼在这3秒内击杀。想想WLK时代防骑的春哥这2.3的装死可比春哥强多了啊强到可以让盗贼去副本抗BOSS……这是题外话了。 奥法的是这样   BIUBIUBIU BIUBIUBIU   BIUBIUBIUBIUBIUBIUBIU   BIUBIUBIUBIUBIUBIUBIU   BIUBIUBIUBIUBIUBIUBIU   ……   这个蛋疼的版本持续太久传播太广大家印象也太深刻。这两个职业只要是玩WOW的基本人尽皆知我在这里就不废话了…… 不要小看这触发和3秒的时间。就这点时间往往就是决定成败的所在。战斗之中机会稍纵即逝高端对决尤其如此。而装死往往导致一次完美的爆发无功而返恶心程度堪称WOW历代所有技能之最。后来BLZ也意识到此技能太过强大经过多次nerf之后成了如今这个样子。虽然文章中应该尽量避免同一职业重复出现但是这种里程碑级别的技能实在是有必要提及一下。   冰封前夕   这应该是所有国服玩家都耳熟能详的版本了。亲儿子的叫法也是于此时兴起伴随着两个封神职业的崛起——奥法与惩戒骑。   这两个职业在蛋疼的日子中遭到日常之多就不细数了。国服变相地长时间拖延彻底导致了两职业的泛滥而从杀人简单程度上来讲这两个职业也确实几乎达到历史之最惩戒骑被指杀人只用12345这也是脸滚键盘最早的典故甚至连冠军试炼老2那个骑士的那个[再用脸滚键盘啊]的成就也是源于此。怨念有歌为证   唧唧复唧唧木兰刷BT。不见治疗量惟闻女叹息。   问女何所思问女何所忆女亦无所思女亦无所忆。   昨夜见军帖奥山大点兵惨败数十阵哭号满连营。   部落无勇士唯有血精灵愿为重挂甲从此赴长征。   东市买军马西市买鞍鞯南市买魔脊自备双键盘。   朝辞蛋哥去暮宿SW边。不闻蛋哥呻吟声但闻太阳井水鸣溅溅。旦辞SW去暮宿奥山头。不闻马桶冲水声但闻联盟战羊声啾啾。   一战落墓地再战双塔催霸气传金柝金光送人归。元帅三刀死尸骨尽成灰。   归来见萨尔萨尔坐草房坑杀十二场赏赐百千强。酋长问所欲木兰不用紫徽章愿借明驮千里足送儿还故乡。   术士闻女来焚身求自戕法师闻妹来急冷双冰箱盗贼闻姊来仰天长哭诉愁肠。   开我双天赋再出神圣光脱我战时袍着我旧时裳。手着圣灵锤耳边小花黄。出门看火伴火伴皆惊惶荣誉击杀三十万不知木兰有奶装。 巫妖王之怒时代   术士们终于不用再满地打滚说自己弱了因为官方英雄职业出来了……   玩家们争先恐后地玩起了小号DK这个新生而又帅到掉渣的职业。可以这么说DK的发展史就是一部削弱的血泪史。这个职业设计伊始实在太过强大此后只要是修改便是nerf一个版本一斧头生生砍了半年才终于到了3.2之中的惨状……由于国服直接从这个版本开始之前DK的强大自然也无从体验了。   最初的测试版本中DK的死亡凋零只消插一个雕文便直接带有群体破胆效果。这个强悍到极致的技能明显破坏平衡于是很快就取消了。 之后便是正式开放的版本那段DK天下无敌的日子。借助着任务得来的魔印加持的冰系伤害打到了恐怖的程度。1分钟CD的冰固使减伤链变得信手拈来而天灾打击强悍的无视护甲暗影伤害和瘟疫打击吸收治疗量的特性使DK无论PVP还是PVE都站在了所有职业的顶峰。S5时期DK与奶骑的22组合俗称黑白骑几乎可以说是无脑冲分。以至于到了高分段全部变成了黑白骑的内战剩下的组合寥寥无几。   暴雪自然不会放任DK一家独大。在大家尝过英雄职业的甜头之后迎来的就是一次又一次地nerf。这种矫枉过正的改动导致DK多次变动打法直接从天堂跌落谷底。而这个畸形的时代也随着DK的没落逐渐回到了以前平衡的样子。   而在这个时代的尾声经历大风大浪的DK重新站在了PVP的高位置。这主要是由于末期装备大幅度的韧性提升让DK得到了消耗的资本。而与DK耗下去没有几个职业挺得住。当然这种消耗的打法已经不能算是亲儿子了。只能说这个职业在没有被暴雪大义灭亲之前是当之无愧的食物链顶端。   灾变前夕   这个过渡版本持续时间不长而且大多数人热衷于在ICC里使用新天赋飚DPS。不过究其原因是门口的治疗实在是没法打。单挑能赢过治疗的职业或者天赋几乎没有我是说几乎什么要让两个奶妈对打你确定要跟自己的膀胱过不去吗 巫妖王之怒时代 术士们终于不用再满地打滚说自己弱了因为官方英雄职业出来了…… 玩家们争先恐后地玩起了小号DK这个新生而又帅到掉渣的职业。可以这么说DK的发展史就是一部削弱的血泪史。这个职业设计伊始实在太过强大此后只要是修改便是nerf一个版本一斧头生生砍了半年才终于到了3.2之中的惨状……由于国服直接从这个版本开始之前DK的强大自然也无从体验了。 最初的测试版本中DK的死亡凋零只消插一个雕文便直接带有群体破胆效果。这个强悍到极致的技能明显破坏平衡于是很快就取消了。 之后便是正式开放的版本那段DK天下无敌的日子。借助着任务得来的魔印加持的冰系伤害打到了恐怖的程度。1分钟CD的冰固使减伤链变得信手拈来而天灾打击强悍的无视护甲暗影伤害和瘟疫打击吸收治疗量的特性使DK无论PVP还是PVE都站在了所有职业的顶峰。S5时期DK与奶骑的22组合俗称黑白骑几乎可以说是无脑冲分。以至于到了高分段全部变成了黑白骑的内战剩下的组合寥寥无几。 暴雪自然不会放任DK一家独大。在大家尝过英雄职业的甜头之后迎来的就是一次又一次地nerf。这种矫枉过正的改动导致DK多次变动打法直接从天堂跌落谷底。而这个畸形的时代也随着DK的没落逐渐回到了以前平衡的样子。 而在这个时代的尾声经历大风大浪的DK重新站在了PVP的高位置。这主要是由于末期装备大幅度的韧性提升让DK得到了消耗的资本。而与DK耗下去没有几个职业挺得住。当然这种消耗的打法已经不能算是亲儿子了。只能说这个职业在没有被暴雪大义灭亲之前是当之无愧的食物链顶端。 灾变前夕 这个过渡版本持续时间不长而且大多数人热衷于在ICC里使用新天赋飚DPS。不过究其原因是门口的治疗实在是没法打。单挑能赢过治疗的职业或者天赋几乎没有我是说几乎什么要让两个奶妈对打你确定要跟自己的膀胱过不去吗 外国有爱玩家就真的用脸滚了个其他职业只能望其项背的DPS出来…… 但是我们的法爷我们的法爷又逆天了哎呀呀我为什么要说这个又字从以前的奥术亲儿子到现在的冰霜亲儿子法爷每个过渡版本都是在BIU有木有PVE中奥法荣获历代三大无脑输出排行榜第一2.4的牺牲毁3.0的元素萨4.0的奥法而PVP中得益于冰枪机制的修改只要带上你的宝宝冰枪就对了……一个冰枪一万多的暴击加上冰指和深结以及反制你有神马对抗法爷的资本该有的一应俱全了亲……永久水元素满地冰环长时间反制深结眩晕隐身冰箱反控闪现高速移动……群众们在亲儿子面前颤抖吧现在他们甚至连读冰箭都不用了   大灾变   CTM由于机制的大幅改动菜刀们迎来了第二春。从奥金三板斧时代之后不温不火沉沦至今的战士们终于牛逼了……在高伤害武器的前提下战士们能够造成无法用言语形容的伤害。一个二阶武器战士瞬间可以横扫全身韧装的对手十万多血这已经不是平衡所能包容的范围了。虽说致死效果全都砍到了10%但是在这种伤害面前还要致死何用暴雪很快注意到了巨像碎击导致的不合理伤害在不久之后将之改动于是国服玩家……不知第多少次地与OP擦肩而过除了叹气还能说什么呢 让小德们哭天喊地的变形不解定身也是同一时期的产物。虽说看似不合理但也是由于竞技场中太过突出的表现所致。版本初期的野德开了狂暴之后就是一个几乎不受控的存在——不吃恐惧不吃羊不吃定身仿佛猎人红人转世……22中搭配战士能让任何治疗哭出来——一阵劲风扑面一人一兽凶神恶煞如同地狱恶魔一般直冲过来上劈下挠饶是暗牧也就只能活过一个球的时间……  尾声   不得不说暴雪动手越来越快。所谓的“亲儿子”随着游戏进步存在的时间越来越短到现在几乎是昙花一现。可着笔的地方也越发地少了。但其实无论暴雪对哪个职业或亲或疏都无法影响我们热爱本职的心。各花入各眼各人也都有各人的玩法。有人全职业制霸哪个强悍玩哪个有人始终如一无论高峰低谷依然发掘着自己职业的最后一丝潜能。这里没有谁对谁错从文章里也能看出一代补丁一代神与其不切实际地奢望暴雪大神多给一点爱不如在自己的职业中寻找游戏的乐趣。没有最强的职业没有最强的玩家这归根结底还是一个游戏少一点职业间的谩骂多一点和谐的讨论平和心态最重要。像我这样的和平主义者才不会因为法爷强悍就去玩法师呢战成这样大家都不想的毕竟玩游戏呐最要紧的就是开心啦你饿不饿我给你拉个桌子 最后说一句我个人觉得还是LR最骚70年代你能把魔能机甲弄到沙塔斯吗80年代你能单刷火源吗60年代没玩过不晓得那厉害。曾经的红人LR战场上的噩梦FB里的希望。有多少次团灭的时候只见一人一兽因为激动而全身泛红的扛着BOSS。LR啊 崛起吧转载于:https://www.cnblogs.com/macolex/archive/2011/11/23/2260950.html
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