哈尔滨网站建设哪儿好薇,有什么做视频的素材网站,大气扁平网站,网站设计的公司北京1.它有用吗? 如果我们必须从这三个特性中选择一个作为最重要的#xff0c;那就是有用性。 首要的是#xff0c;一个产品必须有用。如果它无用#xff0c;其它任何东西都是不相关的#xff0c;因为没有人会需要它。很明显#xff0c;有用性和可享用性看上去一样重要#… 1.它有用吗? 如果我们必须从这三个特性中选择一个作为最重要的那就是有用性。 首要的是一个产品必须有用。如果它无用其它任何东西都是不相关的因为没有人会需要它。很明显有用性和可享用性看上去一样重要但是并非同等重要。 有用性的重要程度是可用性的1.5倍。 现在我们已经知道在UX中最重要的特性是什么让我们来探讨下怎么去实现它。 高兴—痛苦原则 这是一个普遍的心理学理论许多生物只为两个理由而去行动 1.寻找高兴; 2.避免痛楚。 因而一个有用的产品要么能够使使用者感到高兴要么能够解决生活中的某种问题。 在一篇关于FastCompany的文章中Jon Burgstone and Bill Murphy, Jr.,将这个概念更进一步。他们建议一个能够减少痛苦的产品对用户而言会更加有用。 好的产品使得用户的生活变得更容易。历史上最成功的产品要么提供了一个别人无法提供的有用的服务要么是具有他们竞争对手所缺乏的有用的特性。解决一个问题相对仅仅是让人能够很愉快地使用对用户展现了更大的价值。 2.它实用吗? 每当你有了一个有用的产品理念你最好确认它可以起效。“实用性”描述一个产品多大程度上实现了它的目标。或者使用另外一个词可用性。 根据Nielsen Norman Group的UX专家所说可用性有五个元素 效率—-用户是有多么容易去完成任务; 失误—-用户或接口产生了多少失误; 学习性—-用户能够多快去学会如何使用它; 记忆性—-离开之后关于如何使用它用户还能记得多少; 满足感—-用户是有多喜欢用它。 因为这些要求是比较技术性的它们能以技术性的方式去处理。我们发现下面三步走的方法最有效也最具重复性。 线框图 将你的设计线框图化能尽早具体化结构和导航在进入更复杂的可用性和可视化决策过程之前修改当它们是比较容易修改的时候。把它们当做你设计的框架主要部分一会儿就会到来。 测试原型 一个可使用的原型不管它有多少精确度都能够提供你需要给你的目标用户调整你的设计的答案。关于怎么去实施方面测试是有不同呈现的但是至少要包含五个用户进来。 测试产生了或者定性或者定量的数据但是最好是两者都有。记录的定量数据有时间长度点击数目访问了哪个界面等等并且会引出定性反馈关于用户在使用系统时感觉如何。测试结束后的访谈或调查也会有帮助以及让你的用户测试时大声说出他们的想法也会有帮助。 重复测试直到准备好 立即实现测试结果然后再次下一轮测试迭代。在整个设计流程中重复整个循环确保你的产品一直是客户想要的那个。 3.是否是让人享受的? 人类并不是我们所想得那样是个理性的生物。UX先驱者Don Norman解释说情感在我们决策中占了很大因素经常超越了逻辑。背后的学问在于我们的“本能”直觉的进化发展—-在面对生或死的情况时我们没有时间去做一个利弊表格。 生产享受 不幸的是设计一个让人享受的产品不像理解它为什么重要那么容易。不同的用户类型会对不同的触发因素有反应。 最简单的开始方式就是可视化。美学与享受紧密相连但是没有一个大家都喜欢的万能的可视化方式。作为一个最低要求保持你的图像简洁高质量。 惊奇也与享受有关系。用户欣赏类似发现的微交互一样的复活节彩蛋。转载于:https://www.cnblogs.com/a31415926/p/6709588.html