当前位置: 首页 > news >正文

网站免费建站的方法最好机票网站建设

网站免费建站的方法,最好机票网站建设,wordpress路由映射,佛山网站建设报价文章目录 1 最大化攻击者/最小化防守者排序2 置换表启发3 杀手表启发4 历史表启发历史表以及杀手表的维护初始化追加杀手表项清空杀手表 启发式搜索的姿势千奇百怪#xff0c;本文只讨论一下几种 //搜索空间 #define Search_Space_MVA 0 //最优价值攻击者[分数最大] #d… 文章目录 1 最大化攻击者/最小化防守者排序2 置换表启发3 杀手表启发4 历史表启发历史表以及杀手表的维护初始化追加杀手表项清空杀手表 启发式搜索的姿势千奇百怪本文只讨论一下几种 //搜索空间 #define Search_Space_MVA 0 //最优价值攻击者[分数最大] #define Search_Space_MCP 1 //最优棋型 #define Search_Space_MHT 2 //历史表排序 #define Search_Space_MKT 3 //杀手表排序 #define Search_Space_MT 4 //综合技术[MVA MHT MKT 置换表] #define Search_Space_FS 5 //第一手生成策略1 最大化攻击者/最小化防守者排序 这里就是最简单对于当前节点棋盘分数/分数的增长量进行排序。得分越高出现越靠前。 //视角为 evalPlayer void GameBoard::getSearchSpaceAroundStonesMaxValuableAttacter(QListMPoint searchVectors,QListMPoint seachSpace,MPlayerType evalPlayer, MPlayerType searchPlayer,quint8 searchType /* MINIMAX_SEARCH*/) {bool maximizingPlayer evalPlayer searchPlayer;int cutLength getSearchCutLength(seachSpace, maximizingPlayer, searchType);QListint searchVectorsScores;searchVectors.reserve(cutLength);searchVectorsScores.reserve(cutLength);quint16 savedSearchBoardPatternDirection[boardSize][boardSize];int minScore INT_MAX; // 记录最小分数for (const auto s : seachSpace) {quint64 key zobristSearchHash.generateHash(s, PLAYER_NONE, searchPlayer);int scoreCur;if (!zobristSearchHash.getLeafTable(searchPlayer, scoreCur, key)) {setSearchBoard(s, searchPlayer, savedSearchBoardPatternDirection); // 模拟落子scoreCur evaluateBoard(searchPlayer);setSearchBoard(s, PLAYER_NONE, savedSearchBoardPatternDirection); // 撤销模拟落子}if (scoreCur minScore searchVectors.size() cutLength) {continue; // 如果当前分数不够高且列表已满跳过}// 插入排序int insertPos 0;for (; insertPos qMin(searchVectors.size(), cutLength); insertPos) {if (scoreCur searchVectorsScores[insertPos]) {break;}}if (insertPos cutLength) {searchVectors.insert(insertPos, s);searchVectorsScores.insert(insertPos, scoreCur);if (searchVectors.size() cutLength) {searchVectors.removeLast(); // 移除最小分数的元素searchVectorsScores.removeLast();}minScore searchVectorsScores.last(); // 更新最小分数}}// sortSearchResultByCoference(searchVectors, searchHash, maximizingPlayer, searchType); }2 置换表启发 置换表保存了搜索过程中最优价值的节点信息如果发现当前搜索状态在置换表那么这一状态应该率先被搜索。 //返回的值:[0,id-1]是使用历史表启发后的结果 int GameBoard::sortMoveBySearchHistoryTable(QVectorMPoint searchVector,quint8 startPosition/*0*/, quint8 searchType/*minimax_search*/) {Q_UNUSED(searchType);if(!globalParam::utilGameSetting.IsOpenSearchHistoryTable) return startPosition;QReadLocker locker(globalParam::historyTableLock);std::sort(searchVector.begin() startPosition, searchVector.end(), [](const MPoint a, const MPoint b) {return globalParam::historyTable[a.x()][a.y()] globalParam::historyTable[b.x()][b.y()];});//只保留有值点for(;startPosition searchVector.size(); startPosition ){if(globalParam::historyTable[searchVector.at(startPosition).x()][searchVector.at(startPosition).y()] 0) break;}return startPosition; }3 杀手表启发 杀手表保存了搜索过程中某一指定搜索深度下各个节点的剪枝信息。搜索过程中在因为某节点产生的剪枝次数越多这个值也就越大。 //返回的值:[0,id-1]是使用杀手表启发后的结果 int GameBoard::sortMoveBySearchKillerTable(QVectorMPoint searchVector, quint8 startPosition/*0*/, quint8 searchType/*minimax_search*/) {Q_UNUSED(searchType);if(!globalParam::utilGameSetting.IsOpenKillerTable) return startPosition;QReadLocker locker(globalParam::killerTableLock);int depth searchSpacePlayers.size();std::sort(searchVector.begin() startPosition, searchVector.end(), [depth](const MPoint a, const MPoint b) {return globalParam::killerTable[depth][UtilGetMPointPosID(a)] globalParam::killerTable[depth][UtilGetMPointPosID(b)];});//只保留有值点for(;startPosition searchVector.size(); startPosition ){if(globalParam::killerTable[depth][UtilGetMPointPosID(searchVector.at(startPosition))] 0) break;}return startPosition; }4 历史表启发 类似于杀手表但是历史表忽略了搜索深度信息。只要在搜索过程中因为某一节点产生了剪枝这个节点的价值就会变大。 //返回的值:[0,id-1]是使用历史表启发后的结果 int GameBoard::sortMoveBySearchHistoryTable(QVectorMPoint searchVector,quint8 startPosition/*0*/, quint8 searchType/*minimax_search*/) {Q_UNUSED(searchType);if(!globalParam::utilGameSetting.IsOpenSearchHistoryTable) return startPosition;QReadLocker locker(globalParam::historyTableLock);std::sort(searchVector.begin() startPosition, searchVector.end(), [](const MPoint a, const MPoint b) {return globalParam::historyTable[a.x()][a.y()] globalParam::historyTable[b.x()][b.y()];});//只保留有值点for(;startPosition searchVector.size(); startPosition ){if(globalParam::historyTable[searchVector.at(startPosition).x()][searchVector.at(startPosition).y()] 0) break;}return startPosition; }历史表以及杀手表的维护 杀手表和历史表的方法类似这里仅提供杀手表的维护过程。 初始化 QReadWriteLock globalParam::killerTableLock; int globalParam::killerTable[GameSetting::BoardSize * GameSetting::BoardSize 1][GameSetting::BoardSize * GameSetting::BoardSize] {{0}};追加杀手表项 //追加杀手表表项 //depth:表示距离叶子的深度 void GameBoard::appendSearchKillerTable(const MPoint position, int depth, quint8 NABSearchHashFlag) {if(!globalParam::utilGameSetting.IsOpenKillerTable) return;QWriteLocker locker(globalParam::killerTableLock);//随着搜索的加深逐渐靠近叶子节点depth的值逐步变小对于历史表的贡献也在变小if(NABSearchHashFlag hashfLowerBound){globalParam::killerTable[searchSpacePlayers.size()][UtilGetMPointPosID(position)] depth * depth;} }清空杀手表 //清楚所有的杀手表 void GameBoard::clearSearchKillerTable() {if(!globalParam::utilGameSetting.IsOpenKillerTable) return;QWriteLocker locker(globalParam::killerTableLock);//全部置零清除杀手表for(int row 0;row boardSizeSquare 1; row){for(int col 0; col boardSizeSquare; col){globalParam::killerTable[row][col] 0;}}// //使用累积影响的方式清除杀手表// for(int row 0;row boardSizeSquare 1; row){// for(int col 0; col boardSizeSquare; col){// globalParam::killerTable[row][col] globalParam::historyTable[row][col] 2;// }// } }
http://www.sadfv.cn/news/107020/

相关文章:

  • 网站运营有前途吗dede网站源码
  • 酒仙桥网站建设主题资源网站建设作业
  • 专业做网站服务商wordpress水印图片插件
  • 微信网站建设报价单重庆工业设计公司有哪些
  • wordpress企业站网建公司浅谈网站建设的目的和意义
  • 网站制作要学多久网站手机版模板免费下载
  • 网站建设400电话网络工程有限公司
  • 做土司的网站蜂鸟影院高清免费观看
  • 为公司制作网站流量统计是可以查询到网站来路的关键字里出现了不相关的关键词
  • 网站建设的难点推销别人做网站有什么作用
  • 备案网站有哪些资料龙岩网站推广营销
  • 长治哪里做网站移动商城官网 积分兑换
  • 婚纱摄影网站模板源码软文代发平台
  • wordpress好学上海专业的seo推广咨询电话
  • 大庆门户网站手机购买网站源码
  • 服装设计师参考的网站网站开发运营公司
  • 儿童网站模板免费下载网站建设的企业
  • 东莞建设教育网站高端建造品牌影响力不断增强
  • 怎么在国税网站上做实名认证自助建站系统介绍
  • 织梦dedecms医院类网站在线预约挂号插件山西建设网站的公司
  • 智慧团建网站登录平台手机版微软的网站开发软件
  • 青海公路建设市场信用信息服务网站网页设计图片水平居中代码
  • 网站开发 文档小程序设计网站
  • 网站浏览排名手机主页推荐
  • 海豚一键做淘宝网站郑州网站建设网站制作
  • 怎么做找券网站网站开发需要会什么
  • 做seo用什么网站系统如何经营一个网店
  • 不用下载微信在线登录优化网站结构
  • 怎么看待网站开发做美食的网站有哪些
  • 网站首页如何设计淄博哪有做网站的