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threejs提供了层次的支持。和相机处于同一层次的对象可见#xff0c;否则不可见。在threejs中#xff0c;最多可以设置32层#xff0c;默认的层次是1。层次在有些系统中很有用#xff0c;可以将不同的模式的对象设成不同的层次#xff0c;这样#xff0c;切换模…设置层次
threejs提供了层次的支持。和相机处于同一层次的对象可见否则不可见。在threejs中最多可以设置32层默认的层次是1。层次在有些系统中很有用可以将不同的模式的对象设成不同的层次这样切换模式就只需切换一下相机的层次就可以了。
比如我创建两个面 let geometry new THREE.PlaneGeometry(100,10);let material new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00});let mesh new THREE.Mesh(geometry,material);scene.add(mesh);let geometry2 new THREE.PlaneGeometry(10,100);let mesh2 new THREE.Mesh(geometry2,material);scene.add(mesh2);效果如下
此时我把mesh2的层次设成2 let layers new THREE.Layers();layers.set(2);mesh2.layers layers;此时mesh2就变成不可见了因为其与相机不在同一个层次