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哈尔滨网站建设模板策划,网站标题 关键字,桂林到阳朔怎么走最方便,泰安五险一金的工作最新招聘本文系转载 原文链接 Swift的属性与Objective-C中的属性是一样的#xff0c;不同的是Swift细化了属性的类型#xff0c;另外除了类之外#xff0c;结构体和枚举也可以有属性。 Swift中有这么几种属性#xff1a; 存储属性(Stored properties)#xff1a;存储实例的常量和变…本文系转载 原文链接 Swift的属性与Objective-C中的属性是一样的不同的是Swift细化了属性的类型另外除了类之外结构体和枚举也可以有属性。 Swift中有这么几种属性 存储属性(Stored properties)存储实例的常量和变量与类、结构体、枚举的实例相关计算属性(Computed properties)通过某种方式计算出来的属性只与类、结构体的实例相关枚举没有计算属性类型属性(type properties)与类型自身相关。另外我们可以定义属性观察者来监听属性值的改变以执行一些额外的操作。属性观察者可以添加到自定义的存储属性上也可以添加到父类继承而来的属性上。 下面我们将详细介绍这些属性 存储属性 存储属性是最简单的属性它作为类或结构体实例的一部分用于存储常量和变量。 关于存储属性有以下几点 我们可以给存储属性提供一个默认值也可以在初始化方法中对其进行初始化即使是常量型属性也可以这样做。如果创建一个常量结构体实例我们不能修改该实例的变量型存储属性。这是因为结构体是值类型当一个值类型的实例标记为常量时它的所有属性也是常量。由于类是引用类型所以该条不适用于类类型。如果我们希望属性在使用到的时候再初始化则可以使用懒惰存储属性(lazy stored property使用修饰符lazy)。懒惰存储属性总是应该定义为变量因为常量型属性总需要在初始化方法完成之前初始化。与Objective-C不同的是Swift中的属性不需要一个与之对应的成员变量我们不能直接访问属性的后备存储(backing store)。这种方式避免了混淆不同上下文环境下对值的访问并将属性简化为单一、明确的声明。代码清单1 struct FixedLengthRange {var firstValue:Int // 变量存储属性let length:Int // 常量存储属性 }var item1 FixedLengthRange(firstValue: 10, length: 10)let item2 FixedLengthRange(firstValue: 10, length: 10) //item2.firstValue 6 // 错误不能修改常量结构体实例的存储属性复制代码计算属性 计算属性并不存储实际的值而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获取和设置其它属性。 关于计算属性有以下几点 如果计算属性的setter没有定义一个新值的变量名则默认为newValue如果只提供getter而不提供setter则该计算属性为只读属性我们只能声明变量型只读属性因为它们的值不是固定的如果计算属性是只读的则可以不使用get{}计算属性的实例如代码清单2 ** 代码清单2 ** struct Point {var x 0.0, y 0.0 }struct Size {var width 0.0, height 0.0 }struct Rect {var origin Point()var size Size()var center:Point { // 计算属性get {let centerX origin.x (size.width / 2)let centerY origin.y (size.height / 2)return Point(x: centerX, y: centerY)}set(newCenter) { // 若不提供新值变量名则默认为newValueorigin.x newCenter.x - size.width / 2origin.y newCenter.y - size.height / 2}}var maxX:Float { // 只读属性省略get{}return Float(origin.x) Float(size.width)} }var square Rect(origin:Point(x: 0.0, y: 0.0), size:Size(width:100, height:100))let initialSquareCenter square.center square.center Point(x: 15.0, y:15.0) square.maxX 复制代码类型属性 类型属性是与类型相关联的而不是与类型的实例相关联。对于某一类型的所有实例类型属性都只有一份拷贝。对于值类型我们可以定义存储类型属性和计算类型属性。对于类我们只能定义计算类型属性。和实例属性不同的是我们总是需要给存储类型属性一个默认值。这是因为类型没有初始化方法来初始化类型属性。 类型属性的访问和设置与实例属性一样不一样的是类型属性通过类型来获取和设置而不是类型的实例 ** 代码清单3 ** struct AudioChannel {static let threaholdLevel 10static var maxInputLevelForAllChannels 0var currentLevel:Int 0 {didSet{if currentLevel AudioChannel.threaholdLevel {currentLevel AudioChannel.threaholdLevel}if currentLevel AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels {AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels currentLevel}}} }var leftChannel AudioChannel() var rightChannel AudioChannel()leftChannel.currentLevel 7println(leftChannel.currentLevel) // 7 println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels) // 7rightChannel.currentLevel 11 println(rightChannel.currentLevel) // 10 println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels) // 10 复制代码属性观察者 属性观察者用于监听和响应属性值的变化。在每次设置属性值的时候都会调用属性观察者方法即使新旧值是一样的。我们可以为任何存储属性定义属性观察者除了懒惰存储属性。我们同样可以在子类中给继承而来的属性添加观察者。 对于计算属性我们不需要定义属性观察者因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化。 我们通过设置以下观察方法来定义观察者 willSet在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue我们可以自己定义该参数名didSet在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同此时传入的是属性的旧值默认参数名为oldValue。willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用在初始化时不会去调用这些监听方法。
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