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小球滚动效果
关键api#xff1a;
window.requestAnimationFrame(draw)
会递归调用draw函数#xff0c;替代setIntervalvar x 20;
var speed 4;
//电脑的帧率是1秒钟60Hz#xff0c; 就相当于一秒钟可以播放60张图片#xff0c;就相当于播放一张图片使用16.…canvas动画
小球滚动效果
关键api
window.requestAnimationFrame(draw)
会递归调用draw函数替代setIntervalvar x 20;
var speed 4;
//电脑的帧率是1秒钟60Hz 就相当于一秒钟可以播放60张图片就相当于播放一张图片使用16.7msfunction draw () {//1. 先把画布清空context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//2. 画小球context.beginPath();var gradient context.createRadialGradient(x-10,190,0,x,200,20);gradient.addColorStop(0,#fff);gradient.addColorStop(1,#333);context.fillStyle gradient;context.arc(x, 200, 20, 0, 2*Math.PI);context.fill();//3. x要移动x speed;if(xcanvas.width - 20||x20){speed -speed;}//被优化过的动画执行方向1.递归调用2.可以自适应浏览器的刷新的帧率window.requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
小球x,y轴回弹效果
关键点
1. 跟上面例子差不多
2. 在y轴上加多一个speed即可var xspeed 2;
var yspeed 2;
//小球的初始位置
var x 20;
var y 200;
function draw() {context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//创建一张新的玻璃纸context.beginPath();var gradient context.createRadialGradient(x - 10, y-10, 0, x, y, 20);gradient.addColorStop(0, #fff);gradient.addColorStop(1, #333);context.fillStyle gradient;context.arc(x, y, 20, 0, 2*Math.PI);context.fill();x xspeed;y yspeed;//水平方向到达了边界, 就调头 速度往反方向if (x 20 || x canvas.width - 20) {xspeed -xspeed;}if (y 20 || y canvas.height - 20) {yspeed -yspeed;}window.requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
小鸟挥动翅膀
var birdsImg new Image();
birdsImg.src ./img/birds.png;//图片加载完成之后才开始执行绘制操作
birdsImg.onload function () {//翅膀扇了第几次var index 0;//当前是第几张图片var xindex 0;//每张小鸟图片的宽高var w birdsImg.width / 3;var h birdsImg.height;//小鸟的位置var x 100;var y 100;//小鸟往下掉的速度var yspeed 5;function draw() {//使用第几张图片index 1;xindex index % 3;//清空画布context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//画每一张小鸟context.drawImage(birdsImg, xindex * w, 0, w, h, x, y, w, h);//小鸟往下掉y yspeed;//递归调用draw方法实现动画window.requestAnimationFrame(draw);}draw();
} 地球转动
判断两张图片都加载完成的方法
var sun new Image();
var earth new Image();
sun.src ./img/Canvas_sun.png;
earth.src ./img/Canvas_earth.png;//计数器
var count 0;
var images [sun, earth];//如果需要多个图片都加载完成之后再操作 应该怎么办
images.forEach(function (img) {img.onload function () {count 1;if (count images.length) {//。。。code}
地球转动
var sun new Image();
var earth new Image();
sun.src ./img/Canvas_sun.png;
earth.src ./img/Canvas_earth.png;
//计数器
var count 0;
var images [sun, earth];
//如果需要多个图片都加载完成之后再操作 应该怎么办
images.forEach(function (img) {img.onload function () {count 1;if (count images.length) {console.log(所有的图片都加载完成了);function draw() {//0. 先把原始的坐标系的状态保存起来context.save();//1. 清空画布context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//2. 画太阳(五参模式 原图显示)context.drawImage(sun, 0, 0, sun.width, sun.height);//3. 假设地球绕太阳一圈的时间是1分钟只需要拿到当前的秒数就可以用秒数/60*360计算出地球相于水平线的角度//拿到当前的秒数var now new Date();//精确到毫秒就能够形成一个连续的动画效果了var seconds now.getSeconds();var millSeconds now.getMilliseconds();seconds millSeconds / 1000;//算出此时此刻的地球的角度弧度var radian seconds / 60 * 2 * Math.PI;//4. 平移坐标系将坐标的原点移到太阳的中心context.translate(sun.width/2, sun.height/2);//5. 旋转坐标系context.rotate(radian);//6. 画地球context.drawImage(earth, 120-earth.width/2, -earth.height/2, earth.width, earth.height);//7. 还原坐标系context.restore();window.requestAnimationFrame(draw);}draw();}}
}) 关于save和restore
//save保存 restore恢复 还原
//save的作用是把context的当前的状态保存起来;restore是把context最近一次保存的状态还原context.fillStyle red;
context.strokeStyle blue;
context.shadowColor cyan;//把当前的context整个保存一份
context.save(); //就会把当前的context整个保存一份context.fillRect(100, 100, 100, 100);context.fillStyle green;
context.fillRect(300, 200, 100, 100);//把最近保存的那个context直接拿过来用
context.restore();context.fillRect(500, 300, 100, 100);
钟表的实现
//画某一帧的方法
function draw() {//0. 把坐标系的原始状态保存context.save();//1. 清空画布context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//2. 先平移坐标系到中心点再旋转坐标系到12点钟的方向context.translate(300, 200);//往反方向旋转90度context.rotate(-0.5*Math.PI);//3. 画表盘context.beginPath();context.arc(0, 0, 130, 0, 2*Math.PI);context.strokeStyle blue;context.lineWidth 3;context.stroke();//4. 画时针的刻度context.beginPath();for (var i 0; i12; i ) {context.moveTo(115, 0);context.lineTo(126, 0);context.rotate(30/180*Math.PI);}context.strokeStyle #000;context.lineWidth 6;context.stroke();//5. 画分针的刻度context.beginPath();for (var i 0; i60; i ) {if (i % 5 ! 0) {context.moveTo(120, 0);context.lineTo(126, 0);}context.rotate(6/180*Math.PI);}context.lineWidth 4;context.stroke();//6. 算出时针 分针 秒针的角度var now new Date();var h now.getHours();var m now.getMinutes();var s now.getSeconds();m m s/60; //精确到几点几分钟h h m/60; //精确到几点几小时var hradian h / 12 * 2 * Math.PI;var mradian m / 60 * 2 * Math.PI;var sradian s / 60 * 2 * Math.PI;//7. 画时针context.save();context.beginPath();context.rotate(hradian);context.moveTo(-15, 0);context.lineTo(60, 0);context.strokeStyle blue;context.lineWidth 6;context.lineCap round;context.stroke();context.restore();//8. 画分针context.save();context.beginPath();context.rotate(mradian);context.moveTo(-15, 0);context.lineTo(70, 0);context.strokeStyle blue;context.lineWidth 5;context.lineCap round;context.stroke();context.restore();//9. 画秒针context.save();context.beginPath();context.rotate(sradian);context.moveTo(-15, 0);context.lineTo(85, 0);context.strokeStyle red;context.lineWidth 3;context.lineCap round;context.stroke();context.restore();//10. 画表心context.beginPath();context.arc(0, 0, 5, 0, 2*Math.PI);context.fillStyle red;context.fill();//11. 还原坐标系context.restore();
}//draw();//没有必要使用requestAnimationFrame,因为这个钟表是一秒钟走一次
setInterval(draw, 1000);
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