网站悬浮图片代码,精品课程网站建设项目验收单,娱乐论坛网站建设方案范文,基于php技术的网站开发1 出现的问题 在一个插件中新建了一个静态的继承于UObject的对象
static UMyObject* m_Object nullptr; 1 然后在插件的蓝图函数中对其进行了初始化:
m_Object NewObjectUMyObject(); 1 过了一段时间之后发现这个对象被析构#xff0c;导致野指针#xff0c;造成…1 出现的问题 在一个插件中新建了一个静态的继承于UObject的对象
static UMyObject* m_Object nullptr; 1 然后在插件的蓝图函数中对其进行了初始化:
m_Object NewObjectUMyObject(); 1 过了一段时间之后发现这个对象被析构导致野指针造成程序崩溃
这尼玛可是静态对象指针
2 UE4对UObject的自动析构机制 UE4对UObject对象不像C,UE4会在UObject对象没有任何引用时候自动回收该对象。太智能了智能的让人头皮发麻
而C对象如果是动态创建的会一直存在于程序的声明周期中如果不主动析构就会造成内存泄漏。
从明面上看UE4这种防止内存泄漏的机制很完美但是对于刚刚接触UE4的新手来说满以为UE4采用的C但是这个机制确实如此的不同容易造成野指针的问题。
3 保持UObject对象不被自动析构 如果在普通C类中有一个UObject* A变量那么在创建完该变量之后最好使用AddToRoot这样就不会被UE4自动GC然后在析构函数中使用RemoveFromRoot即可自动让UE4GC防止内存泄漏。 UMyObject* m_Object NewObjectUMyObject(); m_Object-AddToRoot(); 1 2 然后在C类析构函数中添加:
m_Object-RemoveFromRoot(); 1 如果是在继承UObject类中有一个UObject* A变量那么即可使用UPROPERTY宏标记一下这个变量则此变量就不会被UE4自动GC在该类被销毁的时候变量A会被设置为null在之后会被UE4自动GC。 ———————————————— 版权声明本文为CSDN博主「HW140701」的原创文章遵循CC 4.0 BY-SA版权协议转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接https://blog.csdn.net/HW140701/article/details/110149812