网站域名出售,网站建设如何控标,中网可信网站查询,怎么创造软件app相信Unity的开发者或者初学者都对Time.deltaTime并不陌生#xff0c;我们经常会在代码中用到或者看到它#xff0c;今天去官方的API文档查了一下#xff0c;感觉它非常有用#xff0c;所以翻译一下以引导初学者。 原文网址#xff1a; file:///Applications/Unity/Unity…相信Unity的开发者或者初学者都对Time.deltaTime并不陌生我们经常会在代码中用到或者看到它今天去官方的API文档查了一下感觉它非常有用所以翻译一下以引导初学者。 原文网址 file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/html/en/ScriptReference/Time-deltaTime.html Unity官方给出的描述是按照秒来计数完成上一帧的时间只读。通常使用这个函数来产生与游戏帧速率无关的效果。
如果你加上或者减去一个值那你很可能应该乘以Time.deltaTime。当你乘以它以后你实质上的表达是我想让这个物体以每秒钟10米的速度移动而不是每帧10米。
当从MonoBehavior的FixedUpdate中调用的时候返回的帧速率增量时间。
请注意在OnGUI中你不应该依赖Time.deltaTime因为OnGUI有可能在一帧中被多次调用并且每次deltatime的值都是相同的直到下一帧刷新。
请看官方的示例代码
using UnityEngine;
using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour {void Update() {float translation Time.deltaTime * 10;transform.Translate(0, 0, translation);}
}
注英文水平有限发现问题请大家与我联系。
2015.4.22 1847 By Mr.Losers