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int j;vec3 m0 vec3(0.0); vec3 m1 vec3(0.0); vec3 m2 vec3(0.0); vec3 m3 vec3(0.0);vec3 s0 vec3(0.0); vec3 s1 vec3(0.0); vec3 s2 vec3(0.0); vec3 s3 vec3(0.0);vec3 c;for (j -radius; j 0; j) {for (i -radius; i 0; i) {c texture2D(inputImageTexture, uv vec2(i,j) * src_size).rgb;m0 c;s0 c * c;}}for (j -radius; j 0; j) {for (i 0; i radius; i) {c texture2D(inputImageTexture, uv vec2(i,j) * src_size).rgb;m1 c;s1 c * c;}}for (j 0; j radius; j) {for (i 0; i radius; i) {c texture2D(inputImageTexture, uv vec2(i,j) * src_size).rgb;m2 c;s2 c * c;}}for (j 0; j radius; j) {for (i -radius; i 0; i) {c texture2D(inputImageTexture, uv vec2(i,j) * src_size).rgb;m3 c;s3 c * c;}}float min_sigma2 1e2;m0 / n;s0 abs(s0 / n - m0 * m0);float sigma2 s0.r s0.g s0.b;if (sigma2 min_sigma2) {min_sigma2 sigma2;gl_FragColor vec4(m0, 1.0);}m1 / n;s1 abs(s1 / n - m1 * m1);sigma2 s1.r s1.g s1.b;if (sigma2 min_sigma2) {min_sigma2 sigma2;gl_FragColor vec4(m1, 1.0);}m2 / n;s2 abs(s2 / n - m2 * m2);sigma2 s2.r s2.g s2.b;if (sigma2 min_sigma2) {min_sigma2 sigma2;gl_FragColor vec4(m2, 1.0);}m3 / n;s3 abs(s3 / n - m3 * m3);sigma2 s3.r s3.g s3.b;if (sigma2 min_sigma2) {min_sigma2 sigma2;gl_FragColor vec4(m3, 1.0);}} ); #else NSString *const kGPUImageKuwaharaFragmentShaderString SHADER_STRING (varying vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform int radius;const vec2 src_size vec2 (1.0 / 768.0, 1.0 / 1024.0);void main (void){vec2 uv textureCoordinate;float n float((radius 1) * (radius 1));int i; int j;vec3 m0 vec3(0.0); vec3 m1 vec3(0.0); vec3 m2 vec3(0.0); vec3 m3 vec3(0.0);vec3 s0 vec3(0.0); vec3 s1 vec3(0.0); vec3 s2 vec3(0.0); vec3 s3 vec3(0.0);vec3 c;for (j -radius; j 0; j) {for (i -radius; i 0; i) {c texture2D(inputImageTexture, uv vec2(i,j) * src_size).rgb;m0 c;s0 c * c;}}for (j -radius; j 0; j) {for (i 0; i radius; i) {c texture2D(inputImageTexture, uv vec2(i,j) * src_size).rgb;m1 c;s1 c * c;}}for (j 0; j radius; j) {for (i 0; i radius; i) {c texture2D(inputImageTexture, uv vec2(i,j) * src_size).rgb;m2 c;s2 c * c;}}for (j 0; j radius; j) {for (i -radius; i 0; i) {c texture2D(inputImageTexture, uv vec2(i,j) * src_size).rgb;m3 c;s3 c * c;}}float min_sigma2 1e2;m0 / n;s0 abs(s0 / n - m0 * m0);float sigma2 s0.r s0.g s0.b;if (sigma2 min_sigma2) {min_sigma2 sigma2;gl_FragColor vec4(m0, 1.0);}m1 / n;s1 abs(s1 / n - m1 * m1);sigma2 s1.r s1.g s1.b;if (sigma2 min_sigma2) {min_sigma2 sigma2;gl_FragColor vec4(m1, 1.0);}m2 / n;s2 abs(s2 / n - m2 * m2);sigma2 s2.r s2.g s2.b;if (sigma2 min_sigma2) {min_sigma2 sigma2;gl_FragColor vec4(m2, 1.0);}m3 / n;s3 abs(s3 / n - m3 * m3);sigma2 s3.r s3.g s3.b;if (sigma2 min_sigma2) {min_sigma2 sigma2;gl_FragColor vec4(m3, 1.0);}} ); #endif二.效果演示 **使用 GPUImageKuwaharaFilter** ** 用来图像卡通效果黑色粗线描边**原图 **GPUImageKuwaharaFilter** 用来图像卡通效果黑色粗线描边效果图 三.源码下载 OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter 四.猜你喜欢 IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilterIOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilterIOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilterIOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilterIOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilterIOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilterIOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilterIOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilterIOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilterIOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGeneratorGPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColorGPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosityIOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilterIOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilterIOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilterIOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilterIOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilterIOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilterIOS – OpenGL ES 设置图像锐化 GPUImageSharpenFilterIOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGeneratorIOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGeneratorIOS – OpenGL ES 设置图像黑白燥点 GPUImageLocalBinaryPatternFilterIOS – OpenGL ES 设置图像卡通效果黑色粗线描边 GPUImageToonFilterIOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
http://www.sadfv.cn/news/249457/

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