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一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES GLSL 编程 一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关. **GPUImageKuwaharaFilter GPUImage 图像桑原滤波/水粉画模糊效果**shader 源码如下
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//Author:猿说编程
//Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//File:IOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
//Time:2022/05/15 10:30
//Motto:不积跬步无以至千里不积小流无以成江海程序人生的精彩需要坚持不懈地积累
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#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageKuwaharaFragmentShaderString SHADER_STRING
(varying highp vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform int radius;precision highp float;const vec2 src_size vec2 (1.0 / 768.0, 1.0 / 1024.0);void main (void){vec2 uv textureCoordinate;float n float((radius 1) * (radius 1));int i; int j;vec3 m0 vec3(0.0); vec3 m1 vec3(0.0); vec3 m2 vec3(0.0); vec3 m3 vec3(0.0);vec3 s0 vec3(0.0); vec3 s1 vec3(0.0); vec3 s2 vec3(0.0); vec3 s3 vec3(0.0);vec3 c;for (j -radius; j 0; j) {for (i -radius; i 0; i) {c texture2D(inputImageTexture, uv vec2(i,j) * src_size).rgb;m0 c;s0 c * c;}}for (j -radius; j 0; j) {for (i 0; i radius; i) {c texture2D(inputImageTexture, uv vec2(i,j) * src_size).rgb;m1 c;s1 c * c;}}for (j 0; j radius; j) {for (i 0; i radius; i) {c texture2D(inputImageTexture, uv vec2(i,j) * src_size).rgb;m2 c;s2 c * c;}}for (j 0; j radius; j) {for (i -radius; i 0; i) {c texture2D(inputImageTexture, uv vec2(i,j) * src_size).rgb;m3 c;s3 c * c;}}float min_sigma2 1e2;m0 / n;s0 abs(s0 / n - m0 * m0);float sigma2 s0.r s0.g s0.b;if (sigma2 min_sigma2) {min_sigma2 sigma2;gl_FragColor vec4(m0, 1.0);}m1 / n;s1 abs(s1 / n - m1 * m1);sigma2 s1.r s1.g s1.b;if (sigma2 min_sigma2) {min_sigma2 sigma2;gl_FragColor vec4(m1, 1.0);}m2 / n;s2 abs(s2 / n - m2 * m2);sigma2 s2.r s2.g s2.b;if (sigma2 min_sigma2) {min_sigma2 sigma2;gl_FragColor vec4(m2, 1.0);}m3 / n;s3 abs(s3 / n - m3 * m3);sigma2 s3.r s3.g s3.b;if (sigma2 min_sigma2) {min_sigma2 sigma2;gl_FragColor vec4(m3, 1.0);}}
);
#else
NSString *const kGPUImageKuwaharaFragmentShaderString SHADER_STRING
(varying vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform int radius;const vec2 src_size vec2 (1.0 / 768.0, 1.0 / 1024.0);void main (void){vec2 uv textureCoordinate;float n float((radius 1) * (radius 1));int i; int j;vec3 m0 vec3(0.0); vec3 m1 vec3(0.0); vec3 m2 vec3(0.0); vec3 m3 vec3(0.0);vec3 s0 vec3(0.0); vec3 s1 vec3(0.0); vec3 s2 vec3(0.0); vec3 s3 vec3(0.0);vec3 c;for (j -radius; j 0; j) {for (i -radius; i 0; i) {c texture2D(inputImageTexture, uv vec2(i,j) * src_size).rgb;m0 c;s0 c * c;}}for (j -radius; j 0; j) {for (i 0; i radius; i) {c texture2D(inputImageTexture, uv vec2(i,j) * src_size).rgb;m1 c;s1 c * c;}}for (j 0; j radius; j) {for (i 0; i radius; i) {c texture2D(inputImageTexture, uv vec2(i,j) * src_size).rgb;m2 c;s2 c * c;}}for (j 0; j radius; j) {for (i -radius; i 0; i) {c texture2D(inputImageTexture, uv vec2(i,j) * src_size).rgb;m3 c;s3 c * c;}}float min_sigma2 1e2;m0 / n;s0 abs(s0 / n - m0 * m0);float sigma2 s0.r s0.g s0.b;if (sigma2 min_sigma2) {min_sigma2 sigma2;gl_FragColor vec4(m0, 1.0);}m1 / n;s1 abs(s1 / n - m1 * m1);sigma2 s1.r s1.g s1.b;if (sigma2 min_sigma2) {min_sigma2 sigma2;gl_FragColor vec4(m1, 1.0);}m2 / n;s2 abs(s2 / n - m2 * m2);sigma2 s2.r s2.g s2.b;if (sigma2 min_sigma2) {min_sigma2 sigma2;gl_FragColor vec4(m2, 1.0);}m3 / n;s3 abs(s3 / n - m3 * m3);sigma2 s3.r s3.g s3.b;if (sigma2 min_sigma2) {min_sigma2 sigma2;gl_FragColor vec4(m3, 1.0);}}
);
#endif二.效果演示
**使用 GPUImageKuwaharaFilter** ** 用来图像卡通效果黑色粗线描边**原图 **GPUImageKuwaharaFilter** 用来图像卡通效果黑色粗线描边效果图 三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter 四.猜你喜欢
IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilterIOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilterIOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilterIOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilterIOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilterIOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilterIOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilterIOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilterIOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilterIOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGeneratorGPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColorGPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosityIOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilterIOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilterIOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilterIOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilterIOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilterIOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilterIOS – OpenGL ES 设置图像锐化 GPUImageSharpenFilterIOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGeneratorIOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGeneratorIOS – OpenGL ES 设置图像黑白燥点 GPUImageLocalBinaryPatternFilterIOS – OpenGL ES 设置图像卡通效果黑色粗线描边 GPUImageToonFilterIOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter