网站建设制作设计seo优化湖北,郑州少儿编程培训机构,做网站后付款,上海橙网站设计公司移动设备和桌面电脑上的客户端API起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的API#xff0c;但慢慢的#xff0c;这些API会出现在桌面电脑上。其中一个应用接口技术就是getUserMedia API#xff0c;它能让应用开发者访问用户的摄像头或内置相机。下面就展示… 移动设备和桌面电脑上的客户端API起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的API但慢慢的这些API会出现在桌面电脑上。其中一个应用接口技术就是getUserMedia API它能让应用开发者访问用户的摄像头或内置相机。下面就展示一下如何通过浏览器来访问你的摄像头并提取截屏图形。 下面的代码里写了一部分注释请阅读
1. !--
2. 理想情况下我们应该先判断你的设备上是否
3. 有摄像头或相机但简单起见我们在这里直接
4. 写出了HTML标记而不是用JavaScript先判断
5. 然后动态生成这些标记
6. --
7. video idvideo width640 height480 autoplay/video
8. button idsnapSnap Photo/button
9. canvas idcanvas width640 height480/canvas 在写出上面这些标记前应该判断用户的客户端是否有摄像头支持但这里为了不那么麻烦这里直接写出了这些HTML标记需要注意的是我们这里使用的长宽是640×480。 JavaScript代码 因为是手工写出的HTML所以下面的js代码会比你想象的要简单了很多。
1. // Put event listeners into place
2.
3. window.addEventListener(DOMContentLoaded, function() {
4.
5. // Grab elements, create settings, etc.
6.
7. var canvas document.getElementById(canvas),
8.
9. context canvas.getContext(2d),
10.
11. video document.getElementById(video),
12.
13. videoObj { video: true },
14.
15. errBack function(error) {
16.
17. console.log(Video capture error: , error.code);
18.
19. };
20.
21. // Put video listeners into place
22.
23. if(navigator.getUserMedia) { // Standard
24.
25. navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
26.
27. video.src stream;
28.
29. video.play();
30.
31. }, errBack);
32.
33. } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
34.
35. navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
36.
37. video.src window.webkitURL.createObjectURL(stream);
38.
39. video.play();
40.
41. }, errBack);
42.
43. }
44.
45. else if(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed
46.
47. navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){
48.
49. video.src window.URL.createObjectURL(stream);
50.
51. video.play();
52.
53. }, errBack);
54.
55. }
56.
57. }, false); 一旦判断出用户浏览器支持getUserMedia下面就非常简单了只需要将那个video元素的src设置为用户的摄像头视频直播连接。这就是用浏览器访问摄像头需要做的所有的事情! 拍照的功能只能说是稍微复杂一点点。我们在按钮上加入一个监听器将视频画面画到画布上。
1. // 触发拍照动作
2.
3. document.getElementById(snap)
4.
5. .addEventListener(click, function() {
6.
7. context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
8.
9. }); 以前我们需要使用第三方的插件才能从浏览器里访问用户的摄像头这不免有些复杂。现在只需要HTML5的画布技术和javaScript我们就能简单快速的操作用户的摄像头。不仅仅还是访问摄像头而且是因为HTML5的画布技术及其强大我们可以给图片上加入各种迷人的滤镜效果。
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