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ffplay分析 暂停 / 播放处理一、分析1、read_thread()线程读取线程暂停时的操作2、audio_decode_frame()sdl_audio_callback()调用audio_decode_frame()判断is-paused3、sdl_audio_callback()SDL回调函数根据audio_decode_frame()返回值写入空白数据到SDL4、video_refresh()判断paused不进行显示下一帧5、event_loop()暂停 / 播放控制SDLK_p、SDLK_SPACE事件处理6、stream_toggle_pause()暂停 / 播放控制stream_toggle_pause()暂停与播放时的时钟控制处理一、分析
1读取数据线程暂停时根据Packet队列是否达到特定的大小后就不再继续读取数据。
2音频播放线程暂停时根据paused标志判断写入空白数据到SDL。
3视频播放线程暂停时根据paused标志判断不继续显示下一帧。
1、read_thread()线程读取线程暂停时的操作 2、audio_decode_frame()sdl_audio_callback()调用audio_decode_frame()判断is-paused 3、sdl_audio_callback()SDL回调函数根据audio_decode_frame()返回值写入空白数据到SDL 4、video_refresh()判断paused不进行显示下一帧 5、event_loop()暂停 / 播放控制SDLK_p、SDLK_SPACE事件处理 6、stream_toggle_pause()暂停 / 播放控制stream_toggle_pause()暂停与播放时的时钟控制处理