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由于 AutoJS 学得已经差不多了基本都会了现在开始向其他游戏脚本框架进发 Lua 语言很强大就不多说 按键精灵、触动精灵等等都是用该语言编程脚本的由于按键精灵、触动精灵 和 AutoJS 类似,不是说一样是因为按键精灵、触动精灵整合大漠插件等牛逼插件控制3维角色等。我主要学来在 GG修改器 中修改游戏内存我的初衷是编写一个自己的网络游戏内存修改脚本虽然我觉得这条路很漫长过程很艰辛不管结果如何不试试怎么知道。
Lua 是什么百科概述 Lua 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其 设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成几乎在所有操作系统和平台上都可以编译运行。 Lua并没有提供强大的库这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目提供在特定平台上的即时编译功能。 Lua脚本可以很容易的被C/C 代码调用也可以反过来调用C/C的函数这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本也可以作为普通的配置文件代替XML,ini等文件格式并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成代码简洁优美几乎在所有操作系统和平台上都可以编译运行。一个完整的Lua解释器不过200k在所有脚本引擎中Lua的速度是最快的。
下载及配置环境
下载 官网地址http://www.lua.org/
配置环境 1、进入编辑系统环境变量 2、进入 path 配置放入文件地址
查看版本 WinR 打开运行输入 cmd 输入 lua54 VSCode 配置 Lua
Code插件 1、打开 VSCode安装 Lua 语言插件和调试器 2、在设置中搜索 executorMap点击在 setting.json 中编辑 3、加上 Lua 配置指定安装包地址如图所示没有就直接加。
code-runner.executorMap: {lua: D:\\java\\lua-5.4.2_Win64_bin\\lua54.exe
}测试