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//数据域创建了一个数据类型为int的数组data指向数组头的地址pthread_mutex_t lock;pthread_cond_t full;pthread_cond_t free; } BlockQueue;BlockQueue* bqp;//定义全局方便信号处理时候销毁 //如果没有使用typedef,此处就应该为“struct BlockQueue *bqp;” //此处定义指针的原因是接下来有很多函数会修改结构体的参数如果直接传结构体作为形参那么修改的就是局部变量只有传入指向结构体的指针才能方便的直接在函数内修改结构体参数void DestroyBlockQueue(BlockQueue* bqp) { //销毁队列free(bqp-data); //释放分配给指针的空间防止资源无效占用pthread_mutex_destroy(bqp-lock);pthread_cond_destroy(bqp-full);pthread_cond_destroy(bqp-free); }void handler(int signo) { //自定义的信号处理函数详见main的signal函数printf(ByeBye\n);DestroyBlockQueue(bqp);exit(EXIT_SUCCESS); }BlockQueue* InitQueue(int n) { //初始化阻塞队列BlockQueue* bqp (BlockQueue*)malloc(sizeof(BlockQueue)); //使用malloc分配空间bqp-cap n; //容量为nbqp-size 0; //当前产品个数为0bqp-front bqp-tail 0; //由于现在没有产品所以队头和队尾的游标都是0bqp-data (int*)malloc(sizeof(int) * n); //给指向数据的指针分配空间大小是“容量” 乘以 “int型变量大小”pthread_mutex_init(bqp-lock, NULL); //初始化互斥量pthread_cond_init(bqp-free, NULL); //初始化代表“队列为空”的条件变量pthread_cond_init(bqp-full, NULL);//初始化代表“队列已满”的条件变量return bqp; //返回指向结构体的指针 }int IsEmpty(BlockQueue* bqp) {//判断阻塞队列是否为空的函数return bqp-size 0; //返回值如果是1则代表容量是0队列空反之代表队列容量不为0队列非空 }int IsFull(BlockQueue* bqp) {//判断阻塞队列是否已满的函数return bqp-size bqp-cap; //返回值如果是1则代表当前产品个数容量队列满反之代表队列未满 }void WaitConsume(BlockQueue* bqp) {//消费被阻塞, 此时队列为空等待队列有产品pthread_cond_wait(bqp-full, bqp-lock); }void WaitProduct(BlockQueue* bqp) {//生产被阻塞, 此时队列已满等待队列有空位pthread_cond_wait(bqp-free, bqp-lock); }void NotifyConsume(BlockQueue* bqp) {//通知消费, 队列中有产品了pthread_cond_signal(bqp-full); }void NotifyProduct(BlockQueue* bqp) {//通知生产, 队列中有空位了pthread_cond_signal(bqp-free); }void Lock(BlockQueue* bqp) { //上锁pthread_mutex_lock(bqp-lock); }void Unlock(BlockQueue* bqp) { //解锁pthread_mutex_unlock(bqp-lock);}void Push(BlockQueue* bqp, int val) { //向队列中增加数据的函数即生产的函数Lock(bqp);//上锁while (IsFull(bqp)) { //当队列已满的时候不断执行以下代码直到队列有空位出现WaitProduct(bqp);//生产被阻塞, 此时队列已满等待队列有空位NotifyConsume(bqp);//不断催促消费这样才可以使得队列有空位从而跳出循环}bqp-data[bqp-tail] val;//在data数组的尾部增加一个元素并把队尾游标加一bqp-tail % bqp-cap;//bqp-tail bqp-tail % bqp-cap如果队尾的游标大小没到容量大小就保持不变超出则取余//目的就是让队尾游标数值在超出容量数值的时候归0重新覆盖写//Unlock(bqp);//解锁bqp-size 1;//当前产品数量加一NotifyConsume(bqp);//有产品了通知消费Unlock(bqp);//解锁 }void Pop(BlockQueue* bqp, int* popval) { //从队列中取出数据的函数即消费的函数Lock(bqp);//上锁while (IsEmpty(bqp)) { //当队列为空的时候不断执行以下代码直到队列不为空WaitConsume(bqp);//消费被阻塞, 此时队列为空等待队列有产品NotifyProduct(bqp);//不断催促生产这样才可以使得队列有产品非空从而跳出循环}*popval bqp-data[bqp-front];//从data数组的头部读取一个消息并把队头游标加一bqp-front % bqp-cap; //bqp-front bqp-front % bqp-cap如果队头的游标大小没到容量大小就保持不变超出则取余//目的就是让队头游标数值在超出容量数值的时候归0从头重新读//Unlock(bqp);//解锁bqp-size - 1;//当前产品数量减一NotifyProduct(bqp);//有空位了通知生产Unlock(bqp);//解锁 }void* ConsumeRoutine(void* args) {//消费者线程执行函数所有消费者共用这个函数BlockQueue* bqp (BlockQueue*)args; //此时的线程参数是一个包装好的结构体在代码头已定义int popval 0;for ( ;; ) { //相当于一个while(1)Pop(bqp, popval);//消费的函数消费一个队头的数据printf(PopVal is %d, and has %ld Products\n, popval, bqp-size); //bqp结构体中的size成员的类型是size_t在系统中对size_t的定义是无符号长整形要用%ld表示sleep(rand() % 3);//rand() % 3代表随机取一个0~2的整数即随机睡眠0~2秒随机数种子在main中定义}return (void*)0; }void* ProductRoutine(void* args) {//生产者线程执行函数所有生产者共用这个函数BlockQueue* bqp (BlockQueue*)args;int pushval 0;for ( ;; ) { //相当于一个while(1)pushval rand() % 1024;//准备放入队列的数据产品, 是一个0~1023的随机整数随机数种子在main中定义Push(bqp, pushval);//生产的函数将一个产品塞入队尾生产一个产品printf(PushVal is %d, and has %ld Products\n, pushval, bqp-size); //bqp结构体中的size成员的类型是size_t在系统中对size_t的定义是无符号长整形要用%ld表示sleep(rand() % 3); //rand() % 3代表随机取一个0~2的整数即随机睡眠0~2秒随机数种子在main中定义}return (void*)0; }int main() {signal(SIGINT, handler);//当键盘输入“CTRLC”时触发SIGINT信号跳转到自定义的handler函数信号相关概念srand((unsigned int)time(NULL)); //使用“(unsigned int)time(NULL)”作为生成随机数的种子bqp InitQueue(30); //初始化并赋值给结构体bqp设定容量为30pthread_t consume1, consume2, product1, product2; //定义并创建4个线程pthread_create(product1, NULL, ProductRoutine, (void*)bqp);//2个生产者使用生产者共用函数作为启动函数pthread_create(product2, NULL, ProductRoutine, (void*)bqp);pthread_create(consume1, NULL, ConsumeRoutine, (void*)bqp);//2个消费者使用消费者共用函数作为启动函数pthread_create(consume2, NULL, ConsumeRoutine, (void*)bqp);pthread_join(product1, NULL);//4个线程等待退出pthread_join(product2, NULL);pthread_join(consume1, NULL);pthread_join(consume2, NULL);return 0; } 运行效果
http://www.yutouwan.com/news/133642/

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