服务号微网站怎么做,天河建设网站服务,网站建设策划怎么沟通,做一个app需要什么流程到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab#xff0c;已经可以创建宏大的游戏场景#xff0c;并以第一人称视角在场景中漫游了。这里给大家做个小的示范#xff0c;建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥#xff0c;做个尽量大的场景出来。这一系列教程以及素材均…到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab已经可以创建宏大的游戏场景并以第一人称视角在场景中漫游了。这里给大家做个小的示范建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥做个尽量大的场景出来。这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》下载链接附在第二篇学习笔记中。 我们以最初的添加了First Person Controller的PFB_Straight为整个场景的中心点来展开。我们先从Project中Prefabs文件夹拖出来两个Straight的Prefab分别利用顶点捕捉放到中心点的两边。接下来同样利用顶点捕捉一边添加上拐角接死胡同一边直接加上死胡同这样就完成了一个封闭的小场景。 在场景创建过程中经常需要将整个预组件进行旋转操作与旋转单个部件相同选中Prefab进行处理即可。这里两个死胡同一个需要旋转180度一个需要旋转90度。 但有个问题需要注意就是地面和天花板纹理的调整旋转后的Prefab和相邻的Prefab可能会出现纹理断层的 现象。将视线调高就可以看到了我们只需要选中单个的地板和天花板将纹理旋转相反的角度之前组件旋转的 角度就可以了。这些都是游戏中的细节处理如果你不旋转的话运行倒也没什么问题但这样做出来的场景 玩家会满意吗 旋转单个部件取消纹理断层后我们就可以播放体验场景的漫游了。 在漫游的时候我们注意到总会有蓝色的线条和散点在场景各个组件的交界处这是因为我们的First Person Controller中摄像机的背景颜色默认是蓝色我们需要去做一下修改。 如下图我们在Hierarchy视图中展开First Person Controller选中Main CameraScene视图中会出现照相机的预览范围和图像后我们可以看到Inspector视图中有Camera的选项在Background一项中将背景颜色改为黑色。 再次运行的话就看不到那些蓝色的线条和点了。 这里要强调两个小技巧。 一、我们在创建场景的时候最便捷的方法并不是一直用一个新的预组件旋转后假如场景而是使用ControlD复制我们之前已经存在与场景中旋转过的Prefab可以复制一个两个直路的部分甚至可以复制三个四个。有这些之前旋转过的Prefab我们就相当于有了各个方向的无须旋转和调整纹理的预组件。 如下图复制两个场景中旋转过的Prefab注意复制之后需要按坐标轴方向拖动以拖出复制的那一份组件。 二、在创建场景的同时有时我们经常要自行删除场景中已有组件的删除直路中的一面墙就可以分出一条岔路来所以我们要多一些这样的尝试单独选中一个组件删除即可在我们建完场景后Hierarchy中通常会有不少数量的白色Object。 好了下面开始创建自己宏大的游戏场景吧对于Unity3D而言只要有足够多的Prefab创建场景只是举手之劳半个小时足够你创建一个半天都走不出去的迷宫了加油吧~ 2015.3.7 1928 By Mr.Losers