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浏览器渲染过程
解析HTML,生成DOM树; 解析CSS生成CSSOM树将DOM树和CSSOM树合并,生成渲染(Render)树Layout(回流): 根据生成的渲染树,视口(viewport),得到节点的几何信息(位置、大小)Painting(重绘): 根据渲染树和几何信息…参考 - 强烈推荐看看,这个作者写了很多特别好的文章.
浏览器渲染过程
解析HTML,生成DOM树; 解析CSS生成CSSOM树将DOM树和CSSOM树合并,生成渲染(Render)树Layout(回流): 根据生成的渲染树,视口(viewport),得到节点的几何信息(位置、大小)Painting(重绘): 根据渲染树和几何信息得到节点的绝对像素Display: 将像素发送给GPU,展示在页面上
生成渲染树 为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作:
从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点对于每个可见的节点,找到CSSOM树中的规则,并应用它们根据每个可见节点及其对应的样式,组合生成渲染树
【不可见的节点】:
一些不会渲染输出的节点: 比如script、meta、link等一些通过css进行隐藏的节点。比如display: none。注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上
【注意】: 渲染树只包括可见的节点
回流(Layout)
前面将DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。看下面的栗子:
!DOCTYPE html
htmlheadmeta nameviewport contentwidthdevice-width,initial-scale1titleCretical Path: Hello Marron!/title/headbodydiv stylewidth: 50%div stylewidth: 50%Hi Marron, best wish!/div/div/body
/html我们可以看到,第一个div将节点的显示尺寸设置为视口宽度的50%,第二个div将其尺寸设置为父节点的50%.而在回流这个阶段,我们就需要根据视口具体的宽度,将其转为实际的像素值。
重绘 (Painting)
生成渲染树阶段: 我们直到了哪些节点是可见的以及可见节点的样式在回流阶段: 我们得到了可见元素的具体几何信息 我们得到的信息,最终都会托付给GPU进行渲染 GPU的渲染需要具体的像素位置,这就是重绘阶段所做的事情 根据渲染树和几何信息计算出绝对像素点.
何时发生回流重绘
回流主要是计算节点的几何位置和几何像素大小.那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流:
添加或删除可见的DOM元素元素的位置发生变化元素的尺寸发生变化(内/外边距、边框大小、高度和宽度等)内容发生: 文本发生变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代页面刚开始渲染的时候浏览器的窗口尺寸变化: 回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的 经典老话: 回流一定重绘,重绘不一定回流 浏览器的优化机制
现代的浏览器都是很聪明的,由于每次重排都会造成造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列修改、批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放在队列里,直到过了一段时间,或者操作达到一个阈值,才清空队列。
还有一些强制刷新的属性(避免使用):
offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeightscrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeightclientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeightgetComputedStyle()getBoundingClientRect…
前端优化
1 -【并多次的DOM和添加样式】
// 未优化前 - 3次
const el document.getElementById(test)
el.style.padding 5px;
el.style.borderLeft 1px;
el.style.borderRight 2px;// 合并样式 - 1次
const el document.getElementById(test);
el.style.cssText border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px// 添加样式 - 1次
const el document.getElementById(test);
el.calssName active;2 -【脱离文档流】
当元素脱离文档流后,对元素的所有操作都不会引起回流和重绘.因此如果,对某个元素进行的DOM操作比较多的时候,可以先将元素脱离文档流,然后操作,最后在放回文档流。具体操作如下:
使元素脱离文档流对其进行多次修改将元素带回到文档中.
[注] : 上述的1、3会引起回流和重绘.
【脱离文档流的方法】
隐藏元素,修改应用,重新显示使用文档片段(document fragment)在使用DOM之外构建一个子树,再把它拷贝回文档将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。
// 每次插入li都会引起一次回流和重绘
function appendDataToElement(appendToElement, data) {let li;for(let i 0,len data.length;i len;i){li document.createElement(li);li.textContent text;appendToElement.appendChild(li);}
}const ul document.getElementById(list);
appdenDataToElement(ul, data);[隐藏元素]
// 仅在隐藏元素和现实元素时产生2次回流和重绘
function appendDataToElement(appendToElement, data) {let li;for(let i 0, len data.length; i len; i){li document.createElement(li);li.textContent text;appendTOElement.appendChild(li);}
}const ul document.getElementById(list);
ul.style.display none;
appendDataToElement(ul, data);
ul.style.display block;[使用文档片段] - 在当前DOM外构建一个子树,再把它拷贝回文档
const ul document.getElementById(list);
const fragment document.createDocumentFragment();
appendDataToElement(fragment, data);
up.appendChild(fragment);[脱离文档] - 将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点,再替换原始的元素。
const ul document.getElementById(list);
const clone ul.cloneNode(true);
appendDataToElement(clone, data);
ul.parentNode.replaceChild(clone, ul);[注] - 现代浏览器使用了队列来存储多次修改,因此上述的优化可能效果不是很理想.
3 - 【避免触发同步布局事件】
// 栗子: 多次使用到 offsetWidth 属性
function initP(){for(let i 0; i paragraph.length; i){paragraph[i].style.width box.offsetWidth px}
}上述代码每次循环,都会使浏览器强制刷新队列(box.offsetWidth),造成多次回流和重绘.改进如下:
const width box.offsetWidth;
function initP(){for(let i 0; i paragraph.length; i){paragraph[i].style.width width px}
}4 - 【复杂动画的优化】
对于复杂动画效果,由于会经常的引起回流和重绘。因此,我们可以使用绝对定位,让它脱离文档流。否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流 - 栗子