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上一节讲解了领域模型#xff0c;领域模型主要是将业务中涉及到的概念以面向对象的思想进行抽象#xff0c;抽象出实体对象#xff0c;确定实体所对应的方法和属性#xff0c;以及实体之间的关系。然后将这些实体和实体之间的关系以某种形式#xff08;比如UML、图…1.引言
上一节讲解了领域模型领域模型主要是将业务中涉及到的概念以面向对象的思想进行抽象抽象出实体对象确定实体所对应的方法和属性以及实体之间的关系。然后将这些实体和实体之间的关系以某种形式比如UML、图形、代码、文字描述等展现出来。而领域模型是领域建模的结果那如何建模呢我们可以借助于UML。
我们知道UML统一建模语言是一种用于绘制软件概念图的图形符号。在和他人交流以及帮助解决设计问题方法图示是最有效的。在DDD中我们习惯用UML进行领域建模所以为了后续章节的展开我们需要而且必须熟悉常用UML的使用。之前也写了一篇文章想要学习设计模式你得先会看类图一张图读懂介绍了一些基本的用法不妨一看。
下面就开始简单介绍下几种常见的UML的基本用法。
2. UML的级别和类别
在《UML精粹》中UML主要被分为三个级别
概念级别用来描述问题领域中概念和抽象的一种速记方法没有比较严格的语义规则。和源代码之间没有很强的关联性。规格说明级别描绘问题的解决方案目的是为了能够转换成源代码。要遵循严格的语义规则。实现级别用来描绘已有的源代码如类图。要遵循严格的语义规则。
UML主要有三种图示类别
静态图static diagram描述了类、对象、数据结构以及它们之间的关系展现出软件元素间不变的逻辑结构。类图、对象图都是静态图。动态图dynamci diagram展示软件实体在运行过程中是如何转换的其中描述了运行流程或实体改变状态的方式。顺序图、协作图、状态图都是状态图。物理图physical diagram展示软件实体不变的物理结构描述了诸如源文件、库、二进制文件、数据文件等物理实体以及它们之间的关系。
3. 案例分析
为了真正对UML有一个直观的认识我们还是结合具体的业务场景购物车举例分析进行UML图示 设计。
3.1.类图
类图主要展示程序中主要的类和关系。购物车主要涉及到四个对象购物车、购物车子项、商品、类别。
在本图中所有的关系都是聚合关系。
3.2. 对象图
对象图展示的是系统执行的某个特定时刻的一组对象和关系可以看作内存快照。
该图示就展示了当前购物车有两件商品。
3.3.顺序图
顺序图是一个动态模型是为了清楚表达出消息的顺序。
其中要注意几个图示
虚线生命线。窄条小矩形激活表示函数执行的时间。方括号中的布尔表达式监护条件。小圆圈箭头数据标记
3.4.协作图
协作图是为了表达出对象之间的关系。 3.5.状态图
状态图是为了理解系统的行为和状态的转换。 该图就简要描述了订单从正常、发货、关闭之间的状态转换。
4.总结
本文通过简单的案例简单介绍了几种常用的UML的用法。由于自己对UML也不是很了解以上图示难免有所纰漏。
UML本身是一个复杂的东西要完全掌握它是需要耗费很大时间和精力。但是我们在建模时要本着越少越好的思想去使用它。不要过于追求图示的详细程度且UML图不是源代码没有必要申明所有方法、变量和关系。在学习UML的时候不建议一上来就去找一些UML画图工具直接在纸上写写画画就好本文的所有图示就是直接在草稿上设计的。
最后最最最重要的是请动手画
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