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邢台做网站服务商,免费游戏源码,莱芜在线招聘,c 创建一个网站怎么做【Golang】数组 切片 1、数组 基本概念 数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列#xff0c;一个数组可以由零个或多个元素组成 因为数组的长度是固定的#xff0c;所以在Go语言中很少直接使用数组 数组初始化 //1、默认数组中的值是类型的默认值 var arr…【Golang】数组 切片 1、数组 基本概念 数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列一个数组可以由零个或多个元素组成 因为数组的长度是固定的所以在Go语言中很少直接使用数组 数组初始化 //1、默认数组中的值是类型的默认值 var array [3]int //2、使用 {}将数组中的每个元素初始化 var array [3]int [3]int {1, 2, 3} //or array : [3]int {1, 2, 3} //推荐这种写法书写高效方便 //3、初始化数组中指定下标的数据 array : [3]int {1:100} //数组内容是[0,100,0] //4、根据{}里面的元素数量推断数组大小 array : [...]int {1, 2, 3, 4}数组使用 var array : [10]int {8:100, 1:10} //1、通过下标访问 fmt.Printf(array[0] %d, array[0])//0 fmt.Printf(array[1] %d, array[1])//10 //2、简单for循环 for i : 0; i len(array); i {fmt.Printf(array[%d] %d \n, i, array[i]) } //3、for range 遍历 for k,v : range array {fmt.Printf(array[%d] %d \n, k, v) }注意数组的长度是初始化的时候编译时期就确定好了整个生命周期内不可改变 数组比较 只有两个数组类型相同包括数组的长度数组中元素的类型的情况下我们才可以直接通过较运算符和!来判断两个数组是否相等 只有当两个数组的所有元素都是相等的时候数组才是相等的 不能比较两个类型不同的数组否则程序将无法完成编译 a : [2]int{1, 2} b : [...]int{1, 2} c : [2]int{1, 3} fmt.Println(a b, a c, b c) // true false false d : [3]int{1, 2} fmt.Println(a d) // 编译错误无法比较 [2]int [3]int2、多维数组 概念理解 多维数组本质上还是一个一维数组只不过这个一维数组中的每个元素也是一个数组 N维数组本质上是一个一维数组这个一维数组的每个元素是N-1维数组以此类推直到访问到最底一层能够直接处理数组中的元素 以二维数组为例总结使用 二维数组是最简单的多维数组二维数组本质上是由多个一维数组组成的 / 声明一个二维整型数组两个维度的长度分别是 4 和 2 var array [4][2]int // 使用数组字面量来声明并初始化一个二维整型数组 array [4][2]int{{10, 11}, {20, 21}, {30, 31}, {40, 41}} // 声明并初始化数组中索引为 1 和 3 的元素 array [4][2]int{1: {20, 21}, 3: {40, 41}} // 声明并初始化数组中指定的元素 array [4][2]int{1: {0: 20}, 3: {1: 41}}二维数组的使用 array : [2][2]int {{10, 30}, {-1. 90}} //1、使用下标访问 fmt.Println(array[1][0]) // -1 //2、使用 for range 遍历 for index,value : range array{for k, v : range value {fmt.Printf(array[%d][%d] %d \n, index, k, v)} }只要类型一致就可以将多维数组互相赋值 如下所示多维数组的类型包括每一维度的长度以及存储在元素中数据的类型 // 声明两个二维整型数组 [2]int [2]int var array1 [2][2]int var array2 [2][2]int // 为array2的每个元素赋值 array2[0][0] 10 array2[0][1] 20 array2[1][0] 30 array2[1][1] 40 // 将 array2 的值复制给 array1 array1 array2数组中每个元素都是一个值所以可以独立复制某个维度 // 将 array1 的索引为 1 的维度复制到一个同类型的新数组里 var array3 [2]int array1[1] // 将数组中指定的整型值复制到新的整型变量里 var value int array1[1][0]3、切片 基本概念 切片Slice与数组一样也是可以容纳若干类型相同的元素的容器 与数组不同的是无法通过切片类型来确定其值的长度 每个切片值都会将数组作为其底层数据结构我们也把这样的数组称为切片的底层数组 切片slice是对数组的一个连续片段的引用所以切片是一个引用类型 这个片段可以是整个数组也可以是由起始和终止索引标识的一些项的子集需要注意的是终止索引标识的项不包括在切片内(左闭右开的区间) Go语言中切片的内部结构包含地址、大小和容量切片一般用于快速地操作一块数据集合 切片存在的形式 从连续内存区域生成切片 var a [3]int{1, 2, 3} //a[1:2] 生成了一个新的切片 slice : a[1:2] fmt.Println(a, slice) // [1, 2, 3] [2]注意事项 从数组或切片生成新的切片拥有如下特性 取出的元素数量为结束位置 - 开始位置取出元素不包含结束位置对应的索引当缺省开始位置时表示从连续区域开头到结束位置(a[:2])当缺省结束位置时表示从开始位置到整个连续区域末尾(a[0:])两者同时缺省时与数组本身等效(a[:])两者同时为 0 时等效于空切片一般用于切片复位(a[0:0]) 直接申明新的切片 /*语法结构name 表示切片的变量名Type 表示切片对应的元素类型。var name []Type */// 声明字符串切片 var strList []string // 声明整型切片 var numList []int // 声明一个空切片 var numListEmpty []int{} // 输出3个切片 fmt.Println(strList, numList, numListEmpty) // 输出3个切片大小 fmt.Println(len(strList), len(numList), len(numListEmpty)) // 切片判定空的结果 fmt.Println(strList nil) fmt.Println(numList nil) fmt.Println(numListEmpty nil)切片是动态结构只能与 nil 判定相等不能互相判定相等。声明新的切片后可以使用 append() 函数向切片中添加元素。 var strList []string // 追加一个元素 strList append(strList,golang) fmt.Println(strList)使用make函数构造切片 /* 语法结构make([]Type, size, cap)Type 切片的元素类型size 为这个类型分配多少个元素cap 预分配的元素数量这个值设定后不影响 size只是能提前分配空间降低多次分配空间造成的性能问题。 */a : make([]int, 2) b : make([]int, 2, 10) fmt.Println(a, b) //容量不会影响当前的元素个数因此 a 和 b 取 len 都是 2 //但如果我们给a 追加一个 a的长度就会变为3 fmt.Println(len(a), len(b))注意事项 使用 make() 函数生成的切片一定发生了内存分配操作 但给定开始与结束位置包括切片复位的切片只是将新的切片结构指向已经分配好的内存区域设定开始与结束位置不会发生内存分配操作 //小试牛刀 //问下面的代码有什么问题吗如果没有问题请回答输出的结果是什么 var numbers4 [...]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} myslice : numbers4[4:6]fmt.Printf(myslice为 %d, 其长度为: %d\n, myslice, len(myslice))myslice myslice[:cap(myslice)]fmt.Printf(myslice的第四个元素为: %d, myslice[3])4、切片的复制 Go语言的内置函数 copy() 可以将一个数组切片复制到另一个数组切片中如果加入的两个数组切片不一样大就会按照其中较小的那个数组切片的元素个数进行复制。 /* 语法说明copy( destSlice, srcSlice []T) intsrcSlice 数据来源切片destSlice 复制的目标也就是将 srcSlice 复制到 destSlice目标切片必须分配过空间且足够承载复制的元素个数并且来源和目标的类型必须一致返回值 实际发生复制的元素个数 */slice1 : []int{1, 2, 3, 4, 5} slice2 : []int{5, 4, 3} copy(slice2, slice1) // 只会复制slice1的前3个元素到slice2中 copy(slice1, slice2) // 复制slice2的3个元素到slice1的前3个位置切片的引用和复制操作对切片元素的影响 重点理解copy底层是新开辟了空间二者之间是独立的 引用是公用同一块空间一方修改会影响另一方 package main import fmt func main() {// 设置元素数量为1000const elementCount 1000srcData : make([]int, elementCount)for i : 0; i elementCount; i {srcData[i] i}// 引用切片数据 切片不会因为等号操作进行元素的复制refData : srcDatacopyData : make([]int, elementCount)// 将数据复制到新的切片空间中copy(copyData, srcData)srcData[0] 999// 打印引用切片的第一个元素 引用数据的第一个元素将会发生变化fmt.Println(refData[0])//999// 打印复制切片的第一个和最后一个元素 由于数据是复制的因此不会发生变化。fmt.Println(copyData[0], copyData[elementCount-1])copy(copyData, srcData[4:6])for i : 0; i 5; i {fmt.Printf(%d , copyData[i])// [5, 6, 2, 3, 4]} }5、map 基本概念 map 是一种无序的键值对的集合 map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据key 类似于索引指向数据的值 map 是一种集合所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过map 是无序的我们无法决定它的返回顺序,因为 map 是使用 hash 表来实现的 map 是引用类型 map的定义方式 /*[keytype] 和 valuetype 之间允许有空格。var mapname map[keytype]valuetypemapname 为 map 的变量名keytype 为键类型valuetype 是键对应的值类型在声明的时候不需要知道 map 的长度因为 map 是可以动态增长的未初始化的 map 的值是 nil使用函数 len() 可以获取 map 中 键值对的数目 */ //另一种定义方式 make(map[keytype]valuetype) make(map[keytype]valuetype, cap)map 可以根据新增的 key-value 动态的伸缩因此它不存在固定长度或者最大限制但是也可以选择标明 map 的初始容量 capacity 当 map 增长到容量上限的时候如果再增加新的 key-valuemap 的大小会自动加 1所以出于性能的考虑对于大的 map 或者会快速扩张的 map即使只是大概知道容量也最好先标明 既然一个 key 只能对应一个 value而 value 又是一个原始类型那么如果一个 key 要对应多个值怎么办 答案是使用切片 例如当我们要处理 unix 机器上的所有进程以父进程ID作为 key所有的子进程以所有子进程的 pid 组成的切片作为 value。 通过将 value 定义为 []int 类型或者其他类型的切片就可以优雅的解决这个问题示例代码如下所示 mp1 : make(map[int][]int) mp2 : make(map[int]*[]int)map的使用 遍历map------使用for range的方式 scene : make(map[string]int) scene[cat] 66 scene[dog] 4 scene[pig] 960 for k, v : range scene {fmt.Println(k, v) }删除map中的某个元素  使用 delete(map, 键) scene : make(map[string]int) // 准备map数据 scene[cat] 66 scene[dog] 4 scene[pig] 960 delete(scene, dog) for k, v : range scene {fmt.Println(k, v) }线程安全的map 上面介绍的map不是线程安全的并发情况下读写 map 时会出现问题代码如下 // 创建一个int到int的映射 m : make(map[int]int) // 开启一段并发代码 go func() {// 不停地对map进行写入for {m[1] 1} }() // 开启一段并发代码 go func() {// 不停地对map进行读取for {_ m[1]} }() // 无限循环, 让并发程序在后台执行 for { }运行代码会报错fatal error: concurrent map read and map write 错误信息显示并发的 map 读和 map 写也就是说使用了两个并发函数不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题map 内部会对这种并发操作进行检查并提前发现 需要并发读写时一般的做法是加锁但这样性能并不高Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Mapsync.Map 和 map 不同不是以语言原生形态提供而是在 sync 包下的特殊结构 sync.Map 有以下特性 无须初始化直接声明即可。sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作而是使用 sync.Map 的方法进行调用Store 表示存储Load 表示获取Delete 表示删除。使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作通过回调函数返回内部遍历出来的值Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时返回 true终止迭代遍历时返回 false。 使用示例如下 package main import (fmtsync ) func main() {//sync.Map 不能使用 make 创建var scene sync.Map// 将键值对保存到sync.Map//sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。scene.Store(greece, 97)scene.Store(london, 100)scene.Store(egypt, 200)// 从sync.Map中根据键取值fmt.Println(scene.Load(london))// 根据键删除对应的键值对scene.Delete(london)// 遍历所有sync.Map中的键值对//遍历需要提供一个匿名函数参数为 k、v类型为 interface{}每次 Range() 在遍历一个元素时都会调用这个匿名函数把结果返回。scene.Range(func(k, v interface{}) bool {fmt.Println(iterate:, k, v)return true}) }6、nil 在Go语言中布尔类型的零值初始值为 false数值类型的零值为 0字符串类型的零值为空字符串而指针、切片、映射、通道、函数和接口的零值则是 nil 但是go语言中的nil和其他语言的null是不同的具体表现在 nil 标识符是不能比较的 package main import (fmt ) func main() {//invalid operation: nil nil (operator not defined on nil)fmt.Println(nilnil) }nil 不是关键字或保留字 //但不提倡这样做 var nil errors.New(my god)nil 没有默认类型 package main import (fmt ) func main() {//error :use of untyped nilfmt.Printf(%T, nil)print(nil) }不同类型 nil 的指针是一样的 package main import (fmt ) func main() {var arr []intvar num *intfmt.Printf(%p\n, arr)fmt.Printf(%p, num) }nil 是 map、slice、pointer、channel、func、interface 的零值 package main import (fmt ) func main() {var m map[int]stringvar ptr *intvar c chan intvar sl []intvar f func()var i interface{}fmt.Printf(%##v\n, m) //map[int]string(nil)fmt.Printf(%##v\n, ptr) //(*int)(nil)fmt.Printf(%##v\n, c) //(chan int)(nil)fmt.Printf(%##v\n, sl) //[]int(nil)fmt.Printf(%##v\n, f) //(func())(nil)fmt.Printf(%##v\n, i) //nil }不同类型的 nil 值占用的内存大小可能是不一样的 具体的大小取决于编译器和架构 package main import (fmtunsafe ) func main() {var p *struct{}fmt.Println( unsafe.Sizeof( p ) ) // 8var s []intfmt.Println( unsafe.Sizeof( s ) ) // 24var m map[int]boolfmt.Println( unsafe.Sizeof( m ) ) // 8var c chan stringfmt.Println( unsafe.Sizeof( c ) ) // 8var f func()fmt.Println( unsafe.Sizeof( f ) ) // 8var i interface{}fmt.Println( unsafe.Sizeof( i ) ) // 16 }7、new make make 关键字的主要作用是创建 slice、map 和 Channel 等内置的数据结构 new 的主要作用是为类型申请一片内存空间并返回指向这片内存的指针 make 分配空间后会进行初始化new分配的空间被清零new 分配返回的是指针即类型 *Type。make 返回引用即 Typenew 可以分配任意类型的数据
http://www.yutouwan.com/news/349532/

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