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福州有什么做网站的公司网站建设怎么设置多语言

福州有什么做网站的公司,网站建设怎么设置多语言,建筑工程公司需要什么资质,设计制作小车视频目录 效果 步骤 一、制作力场护盾材质 二、制作冲击波材质效果 三、制作冲击波粒子效果 四、制作震动效果 效果 步骤 一、制作力场护盾材质 1. 首先新建一个第一人称角色游戏模板 2. 新建一个材质#xff0c;用于作为力场护盾的材质#xff0c;这里命名为“Mat_for…目录 效果 步骤 一、制作力场护盾材质 二、制作冲击波材质效果  三、制作冲击波粒子效果 四、制作震动效果 效果 步骤 一、制作力场护盾材质 1. 首先新建一个第一人称角色游戏模板 2. 新建一个材质用于作为力场护盾的材质这里命名为“Mat_forcefield” 打开“Mat_forcefield”设置混合模式为“半透明”着色模型为“无光照”勾选双面因为希望在力场护盾里面也能看见材质效果 在该材质中添加“Fresnel”节点通过该节点我们可以得到边缘为1、相机观察的中心为0的输出结果 我们可以通过给“ExponentIn”引脚传值来控制“Fresnel”的边缘效果该值越小边缘效果越明显 我们继续通过“Lerp”节点来混合两种颜色 Lerp 节点用来混合两种颜色这对于实现颜色渐变、混合效果或过渡效果非常有用。通常我们会将两种颜色连接到 A 和 B 输入然后使用 Alpha 输入来指定混合的权重。 为了显示被赋予材质的物体与其他物体交叉时产生边界线的效果我们可以使用“DepthFade”节点如果此时我们做如下连接 可以看到被赋予材质的物体在于其他物体相交时会有消隐的效果 并且如果输入的“FadeDistance”值越大消隐的距离就越多 如下此时我们就可以看到交叉的部分有一个边缘效果 调整透明度 如果觉得边缘效果太明显可以给“FadeDistance”输入一个值 3. 下面我们想把纹理也结合到材质上 首先找到模板工程自带的纹理“T_Tech_Hex_Tile_M” 将该纹理应用到材质中 如果我们希望纹理UV平铺次数增加可以添加如下节点这里我们设置平铺次数为10可以看到纹理密度增加了10倍 如果我们认为纹理太清晰我们可以通过乘上一个0~1之间的数来调整纹理的不透明度 二、制作冲击波材质效果  1. 新建一个actor蓝图类用于表示力场护盾蓝图命名为“BP_ForceField” 打开“BP_ForceField”先添加一个球形碰撞组件 将该组件指定为新的根组件 再添加一个球形的静态网格体调整缩放使其正好能够被球形碰撞组件包裹 给球形静态网格体赋予我们步骤一创建的材质 在事件图表中添加一个球形组件命中时的事件 我们可以先测试一下当子弹击中actor时会不会有打印信息 可以看到是有打印信息的 2. 这里额外提一句如果想要类似于曳光弹的效果最简单的方法是将子弹的材质换成自发光材质然后拉伸一下 3. 回到材质“Mat_forcefield”添加如下节点我们给主要给“SphereMask”节点传入两个位置一个是本材质的世界位置另一个是自定义的参数位置和一个半径参数表示在本材质基础上创建一个圆心是“pos”半径是“半径”的球体球体和材质相交的圆形部分会被新的材质代替 4. 打开蓝图“BP_ForceField”添加如下节点表示在子弹命中立场护盾本acotr时我们创建了一个动态材质实例来替换命中区域的材质并且设置材质“Mat_forcefield”中的参数“pos”和“半径” 其中参数“pos”的值由检测到的碰撞点的位置决定参数“半径”由用户自己设置 此时当子弹碰到力场护盾后就会在命中区域替换新材质 如果我们想让新加在力场护盾上的材质有一个渐变的效果如下 为了实现如上效果我们需要在蓝图“BP_ForceField”中继续添加一个时间轴节点 时间轴内容如下 5. 回到材质“Mat_forcefield” 中添加一个“Sine”节点 此时效果如下 如果我们将“Sine”节点的句号键设置为0.5 此时击中的效果如下  如果我们希望击中时叠加一个效果我们可以继续在材质“Mat_forcefield” 添加如下节点  此时击中力场护盾的效果如下 再添加一个“Max”节点 再将限制范围改到0~15 此时击中效果如下 三、制作冲击波粒子效果 1. 新建一个级联粒子系统这里命名为“P_Debri” 2. 再新建一个材质这里命名为“Mat_dot” 打开材质“Mat_dot”设置混合模式为“半透明”着色模型为“无光照” 添加如下节点其中RadialGradientExponential 材质函数节点用于创建径向梯度效果。这个节点通常用于创建径向渐变效果其中颜色或其他属性从一个中心点向外扩散呈指数级衰减。 3. 打开粒子系统“P_Debri”在“必需”模块中设置材质为“Mat_dot” 设置“初始速度”模块中的起始速度如下所示 设置“生成”模块中比率为50 设置“生命内颜色”模块中的颜色为2220.1 在“必需”模块中设置“屏幕对齐”为“PSA速度” 在“初始大小”模块中设置起始大小如下 添加一个“加速度/生命”模块 在该模块中我们添加三个点 这样就能使粒子在z轴方向上首先以500大小的加速度发射出去然后在0.5处时加速度逐渐变为-200最后加速度到达-20000效果如下 在“生成”模块中设置生成比率为0 在“爆发”选项中添加一个喷发列表数量设为50 此时效果如下 再添加一组元素 此时效果如下 为了让粒子只播放一次我们需要在“必需”模块中设置“发射器循环”为1。0表示无限循环 我们复制一份发射器 在新发射器中设置“生命内颜色”模块的颜色如下 在两个发射器的“必需”模块中设置他们在Y轴方向上的旋转值为90° 4. 为了能够在子弹击中力场护盾时触发粒子在蓝图“BP_ForceField”的事件图表中添加如下节点 其中粒子生成时的位置由碰撞点获得 粒子的生成方向由“Impact Normal”提供 此时效果如下 可以看出两段粒子效果间隔的比较久 我们这里对两个发射器中的“生成”模块做如下修改将第二个喷发列表成员的时间由0.5改为0.1 如果觉得粒子发射后下降的太快了我们需要将两个发射器中的“加速度/生命”模块中的如下值有-20000改为-5000 四、制作震动效果 1. 打开材质“Mat_forcefield”添加如下节点 最终效果如下 参考视频链接 https://www.youtube.com/watch?vhQeJETEUzE4t503s
http://www.yutouwan.com/news/202485/

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