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注册网站显示lp或设备超限怎么办,集团网站定制,各位大哥给个网站,wordpress模板1. CLR(Common Language Runtime#xff0c;公共语言运行时(库)) 可由多种.NET语言使用的运行时环境#xff0c;其主要作用是定位、加载和管理.NET类型、内存管理、安全检查、线程管理等。.NET运行库提供了一个定义明确的运行库层#xff0c;可以被支持.NET的所有语言和平台…1. CLR(Common Language Runtime公共语言运行时(库)) 可由多种.NET语言使用的运行时环境其主要作用是定位、加载和管理.NET类型、内存管理、安全检查、线程管理等。.NET运行库提供了一个定义明确的运行库层可以被支持.NET的所有语言和平台共享。 2. CTS(Common Type System公共类型系统) CTS是一个正式的规范它规定了类型必须如何定义才能被CLR承载。CTS规范完整地描述了CLR所支持的所有数据类型和编程结构等指定了这些实体之间如何交互也规定了它们在.NET元数据中如何表示。通常只有那些设计.NET平台工具或者开发编译器的人才对CTS的内部工作非常关心但是.NET编程人员都必须了解CTS中定义的常用类型主要有5种以下是它们的简单介绍 CTS类类型 每一种.NET语言至少要支持class type的概念这是OOP的基础。 CTS接口类型 接口是抽象成员的集合可以理解为一些约定可以通过一个具体的类或结构来实现这些约定。就接口本身而言并没有什么用因为没有任何实现但是当用具体类去实现一个给定接口时就可以通过接口引用来实现多态。C#种接口类型使用interface关键字来定义通常.NET接口用大写字母I开头且声明为public如 public interface IDraw {void Draw(); } CTS结构类型 .NET中的结构类型可以看成是具有值语义的轻量级类类型适用于几何和数学数据。C#中用struct关键字创建结构类型 struct Point{public int xPos, yPos; // 字段public Point(int x, int y) // 构造函数{xPos x; yPos y;}public void ShowCurrentPos() // 方法{Console.WriteLine(({0}, {1}), xPos, yPos);}} CTS枚举类型 // 默认每一项用32位整数存储但是可以改变存储大小派生自System.Enum enum Color {Red, // 默认从0开始可以自定义值Green,Blue } CTS委托类型 class Program{// 委托(delegate)在.NET中等效于类型安全的C/C函数指针但是.NET委托是派生自System.MulticastDelegate而不是简单的指向原始内存地址的指针delegate int BinaryOperate(int x, int y); // 该委托可以“指向”任意原型为带2个int参数并返回int的方法static void Main(string[] args){// 定义一个委托对象指向一个LambdaBinaryOperate addop (int x, int y) { return x y; };// 直接调用委托对象int ret addop(10, 88);Console.WriteLine(ret {0}, ret);Console.ReadKey();}} 一个实体可以用委托向另一个实体传递调用委托也是.NET事件的基础。 内建的CTS数据类型 不同的语言用于声明内建CTS数据类型的关键字一般是不同的但是所有语言的关键字最终都将解释成定义在mscorlib.dll程序集中的相同类型。下表是CTS内建数据类型及它们在不同.NET语言中对应的关键字 // 各种托管语言中的关键字只是System命名空间中真实类型的简化符号可以通过语言关键字和正式的CTS类型来定义变量int num1 0; System.Int32 num2 0; 3. CLS(Common Language Specification公共语言规范) 一种特定的.NET语言可能并不支持CTS所定义的全部特性比如某些.NET语言可能不支持或支持指针类型。CLS是一套规则描述了支持.NET的编译器必须支持的最小的和完全的特征集以生成可由CLR承载的代码同时可以被所有.NET语言用统一的方式进行访问。CLS可以看成是CTS所定义完整功能的一个子集。 CLS比较重要的一个规则是规则1CLS规则仅约束程序集的public部分。 public class Calc{// public方法不遵循CLS方法因为: 外部使用了无符号数不符合CLS约束(某些.NET语言不支持无符号数)public uint Add(uint x, uint y){return x y;}// ok, 内部可以使用无符号数只要对外public部分符合CLS即可public int Sub(int x, int y){uint tmpX (uint)x, tmpY (uint)y;return (int)(tmpX - tmpY);}} C#中可以使用特性来让编译器检查代码是否遵循CLS规则 4. BCL(Base Class Library基础类库) 由.NET平台提供的适用于全部.NET程序语言的基础类库封装了各种基本类型如线程、文件IO、图形绘制、硬件交互及其他的运用服务等。 基础类库定义了一些可以创建任意类型软件运用程序的类型如使用ASP.NET创建Web运用、使用WCF创建网络服务、使用Winows Form/WPF创建桌面GUI运用、使用ADO.NET与关系数据库交互、XML操作、文件系统交互等。 6. 程序集基本概念 C#编译生成的代码只能在.NET运行库中执行这种必须在.NET运行库下执行的代码称为托管代码(managed code)包含这些托管代码的二进制单元称为程序集(assembly)。尽管.NET二进制文件与非托管的Windows二进制文件(*.dll *.exe)具有相同的文件扩展名但是它们内部的结构是完全不同的。.NET二进制文件不包含特定于平台的指令它包含的是平台无关的IL(Intermediate Language中间语言官方叫MSIL或CIL即Microsoft IL/Common IL都是一个意思)和类型元数据。 当使用.NET编译器生成dll或exe文件时二进制大对象(托管模块)会被打包成一个程序集。如C#源代码——1个或多个托管模块(包含IL、元数据等信息)资源/数据文件——合并成程序集(清单描述)。 程序集包含了IL代码、元数据它本身使用清单进行描述清单记录了程序集当前版本信息、文化信息、以及外部引用的程序集列表等。 7. IL的作用 Native Code Compilers编译生成的都是面向特定CPU架构(如x86,x64,ARM)的代码但是面向CLR的编译器生成的都是IL代码IL代码也称为托管代码因为CLR会管理它的执行。C#编译器生成的是IL代码并不是平台相关的指令这一点适用于所有支持.NET的编译器。 使用IL反汇编器ildasm.exe打开一个C#程序集(编译生成的exe或dll文件)并查看一个类方法如下 使用VB.Net编写一个同样的程序再使用反汇编器查看其IL代码发现是一样的 .NET语言源代码不直接编译成特定于平台的指令而是编译成IL代码的2个好处1.语言的集成性不同的.NET语言编译器生成几乎完全相同的IL指令能够让它们很好的进行交互2.更好地实现平台无关性。 8. 将CIL编译成特定平台的指令 CIL(IL)指令并不是特定于平台的指令CIL代码使用之前必须进行即时编译。将CIL代码编译成有意义的CPU机器指令的工具是CLR的JIT(just-in-time)编译器也称为Jitter。CLR将针对各种不同CPU使用不同的JIT编译器每个编译器都会针对底层平台进行优化。 当给定的JIT编译器将CIL指令编译成相应的机器代码时它会用适合目标操作系统的方式将结果缓存在内存中这样当一个方法被调用时则它对应的CIL指令只在第一次调用时被编译成特定平台的指令并保留在内存中以备后续使用因此以后的调用就不需要再次编译CIL了。 9. .NET类型元数据作用 元数据描述了每一个托管模块中定义的类型如类、结构、枚举等以及每个类型的成员如字段、属性、方法、事件等。且元数据总是与包含IL代码的文件关联编译器同时生成元数据和IL代码把两者绑定在一起并嵌入到最终生成的托管模块中所以元数据和它描述的IL代码是同步的。 元数据是许多.NET技术的基础这些技术包括WCF、反射、迟绑定、对象序列化、垃圾回收器等。 10. 程序集清单 .NET程序集也包含描述程序集自身的元数据称为清单(manifest)。 11. 平台无关性 .NET的平台无关性是通过CLI(Common Language Infrastructure公共语言基础设施)实现的。 原文地址https://www.cnblogs.com/djh5520/p/14286801.html
http://www.sadfv.cn/news/341849/

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