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ProtoPie是一款面向设计师的软件原型设计工具例如制作App界面交互展示制作好的原型可以一键发布到Web服务器就可以浏览器访问。由于其内置了大量常用交互类型以及程序化模块甚至可以用来制作游戏的互动广告或者直接用于无代码开发简单的应用。
从游戏行业角度来看ProtoPie可用于
1. 设计师制作游戏UI界面交互、跳转等流程原型
2. 制作可交互的、直观的展示PPT
3. 制作简单的网页试玩广告、游戏CPI测试广告
4. 制作游戏活动网页、以及其它以网页形式提供的功能
ProtoPie的使用
至于如何下载安装我就不说了ProtoPie目前还比较小众年费五六千的价格估计也只有企业用户在用。
软件界面如图 1. 支持的触发事件 2. 支持的交互类型 3. 支持变量变量赋值、变量使用。条件判断等基础逻辑
以上内置交互方式对于基础功能可以说覆盖面很广了。但是还缺乏封装粒度过小。比如可以封装各种基础的UI类型比如ButtonButton点击后应该具有基本的动效和事件。但目前这些都需要用户自己实现。 预览效果 ProtoPie网页与Unity交互
ProtoPie Connect需要在官网下载ProtoPie Connect客户端
使用ProtoPie做完原型后还需要ProtoPie Connect打开制作好的原型文件(.pie)并建立Web服务器和跨端Socket服务。
首先要在ProtoPie提供了[发送]和[接收]两个触发事件顾名思义用于发送和接收其它设备发来的数据 [渠道]如果是跨端通讯需要选择[ProtoPie Studio或Connect] [信息]即messageId信息头通常用来标记区分以做不同的事 [数据]即value对应的值 ProtoPie Connect和跨端通讯 使用Unity代码交互
ProtectPie依托于Socket进行跨端交互可以使用插件SocketIOUnityGitHub - itisnajim/SocketIOUnity: A Wrapper for socket.io-client-csharp to work with Unity.
其中Socket通讯服务器地址显示在ProtoPie Connect界面左下角
socketIO new SocketIOUnity(socketAddress);
socketIO.JsonSerializer new NewtonsoftJsonSerializer();
socketIO.OnConnected SocketIO_OnConnected;//成功连接时回调
socketIO.OnDisconnected SocketIO_OnDisconnected;//断开连接时回调
socketIO.OnError SocketIO_OnError;
socketIO.Connect(); //连接服务器
socketIO.OnUnityThread(ppMessage, OnMsgReceived); //监听ProtoPie Web端发来的消息
ProtoPie交互统一的消息事件名为ppMessage消息内容为json数据格式为
{messageId:Your Message Head Name, value:Your Message Content}
从Unity向ProtoPie Web端发送消息
socketIO.EmitStringAsJSON(ppMessage, {\messageId\: \SendMsg\, \value\: \Hello World From Unity.\});
最终效果如上图类似。当然如果Unity端使用WebView插件就可以把ProtoPie制作的内容以网页形式嵌入Unity游戏中以实现Unity逻辑与网页逻辑的交互。对于哪些如游戏活动、应付游戏过审等将内容放到Web端是一个不错的方案将网页背景设置为透明直接覆盖到Unity UI界面上甚至可以达到以假乱真的效果。
通过Unity与网页交互相互通讯可以实现很多功能总之它的应用价值取决去设计师的想象力。