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效果
步骤
一、根据防御塔等级修改子弹伤害
二、根据防御塔等级修改子弹速度
三、根据防御塔等级修改检测半径
四、根据防御塔等级修改子弹颜色
五、根据防御塔等级修改换弹时间 效果 步骤
一、根据防御塔等级修改子弹伤害
1. 打开“TowerBaseBullet_Child”新建整型变量“TowerGrade”表示当前塔的等级 设置为可编辑实例、生成时公开 2. 在“BP_TowerBase”中将当前的防御塔等级传入 3. 回到“TowerBaseBullet_Child”在事件图表中根据传入的防御等级设置子弹相应的伤害值 二、根据防御塔等级修改子弹速度 1. 打开“TotalBulletsCategory”子弹总类添加一个浮点型变量命名为“BulletSpeed”默认值为1500 应用该变量 2. 打开“TowerBaseBullet_Child”根据等级设置子弹速度 三、根据防御塔等级修改检测半径
打开“BP_TowerBase”新建浮点型变量“DetectRange”默认值设为2000 在事件图表中应用该变量 四、根据防御塔等级修改子弹颜色
创建一个材质命名为“M_BulletsColor” 根据该材质生成材质实例 将该材质实例赋予到子弹材质 在事件图表中修改子弹材质颜色 五、根据防御塔等级修改换弹时间 在“BP_TowerBase”中新建一个浮点型变量命名为“ReloadingTime”默认值为1表示默认换弹间隔时间为1s。 应用该变量