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        #region 构造函数        public Context(Strategy strategy)         {             this._strategy  strategy;         }         #endregion        #region 定义算法接口        //具体的算法由传入的strategy对象的AlgorithmInterface方法来实现        public void ContextInterface()         {             _strategy.AlgorithmInterface();         }         #endregion    }     #endregion} 2、抽象策略(Strategy)角色 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace MyStrategyPattern {     #region 抽象策略类Strategy定义了具体策略类的共有算法接口     abstract  class Strategy     {         public abstract void AlgorithmInterface();     }     #endregion } 3、具体策略(ConcreteStrategy)角色using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace MyStrategyPattern {      //定义了一系列的具体策略类它们继承自抽象策略类     class ConcreteStrategyA : Strategy     {         public override void AlgorithmInterface()         {             Console.WriteLine(使用了算法A来处理Context对象);         }     }     class ConcreteStrategyB : Strategy     {         public override void AlgorithmInterface()         {             Console.WriteLine(使用了算法B来处理Context对象);         }     }     class ConcreteStrategyC : Strategy     {         public override void AlgorithmInterface()         {             Console.WriteLine(使用了算法C来处理Context对象);         }     } } 4、客户应用代码             #region 基本思路示例             Console.WriteLine(----策略模式基本思路示例----);             Context context;             //调用不同的算法来处理对象算法的差异在Context传参时(new ConcreteStrategyA())决定            context  new Context(new ConcreteStrategyA());             context.ContextInterface();             context  new Context(new ConcreteStrategyB());             context.ContextInterface();             context  new Context(new ConcreteStrategyC());             context.ContextInterface();             #endregion 二、求和计算的策略模式示例 1、环境(Context)角色CalculateContext. using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace MyStrategyPattern {     class CalculateContext     {         ICalculateStrategy _strategy;         public CalculateContext(ICalculateStrategy strategy)         {             _strategy  strategy;         }         public void PerformCalculation(Listint list)         {             Console.WriteLine(string.Format(对列表中所有整数求和结果为:{0}, _strategy.Sum(list)));         }     } } 2、抽象策略(Strategy)角色ICalculateStrategy using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace MyStrategyPattern {     interface  ICalculateStrategy     {         int Sum(Listint list);     } } 3、具体策略(ConcreteStrategy)角色CalculateStrategies using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace MyStrategyPattern {     #region 方法A     class ConcreteCalculateStrategyA : ICalculateStrategy     {         //利用List的Sum功能对List中整数求和        public int Sum(Listint list)         {             Console.WriteLine(----。使用方法A进行求和----);             return list.Sum();         }     }     #endregion     #region 方法B     class ConcreteCalculateStrategyB : ICalculateStrategy     {         //使用传统的遍历方法对List中整数求和        public int Sum(Listint list)         {             Console.WriteLine(----。使用方法B进行求和----);             int result  0;             foreach(int value in list)             {                 result  value;             }             return result;         }     }     #endregion } 4、客户应用代码            #region 求和计算的策略模式示例            Console.WriteLine(\n\n----求和计算的策略模式示例----);             Listint lst  new Listint();             lst.Add(3);             lst.Add(6);             lst.Add(8);             lst.Add(9);             CalculateContext caltext;             caltext  new CalculateContext(new ConcreteCalculateStrategyA());             caltext.PerformCalculation(lst);             caltext  new CalculateContext(new ConcreteCalculateStrategyB());             caltext.PerformCalculation(lst);             Console.ReadKey();             #endregion 效果如下图:                         总结Strategy Pattern 适用的情景1、应用中的许多类在解决某些问题时很相似但实现的行为有所差异。比如不同功能的程序都可能要用到「排序」算法。 2、根据运行环境的不同需要采用不同的算法。比如在手机、PC 计算机上因硬件等级不同必须采用不同的排序算法。 3、针对给定的目的存在多种不同的算法且我们可用代码实现算法选择的标准。 4、需要封装复杂的数据结构。比如特殊的加密算法客户程序仅需要知道调用的方式即可。 5、同上算法中的罗辑和使用的数据应该与客户程序隔离时。 Strategy Pattern 的优点 1、简化了单元测试因为每个算法都有自己的类可以通过自己的接口单独做测试。 2、避免程序中使用多重条件转移语句使系统更灵活并易于扩展。 3、高内聚、低偶合。 Strategy Pattern 的缺点 1、因为每个具体策略都会产生一个新类所以会增加需要维护的类的数量。 2、选择所用具体实现的职责由客户程序承担并转给 Context 对象并没有解除客户端需要选择判断的压力。 3、若要减轻客户端压力或程序有特殊考量还可把 Strategy 与 Simple Factory 两种 Pattern 结合即可将选择具体算法的职责改由 Context 来承担亦即将具体的算法和客户程序做出隔离。 前往设计模式学习笔记清单 Tag标签: 设计模式,Strategy策略模式转载于:https://www.cnblogs.com/smallfa/archive/2009/11/24/1609456.html
http://www.yutouwan.com/news/20321/

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