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https://github.com/axmolengine/axmol/releases/tag/v2.0.0
更新日志
添加实验性的 WebAssembly 构建支持(WebGL 2.0)#xff0c;由 nowasm 贡献 已知问题 WebGL context lost 尚未处理 部署在 github pages 的 demo 可快速预览#xff0c;注意#xff1a;由于 Git…下载
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添加实验性的 WebAssembly 构建支持(WebGL 2.0)由 nowasm 贡献 已知问题 WebGL context lost 尚未处理 部署在 github pages 的 demo 可快速预览注意由于 Github 限制未开启 WASM 多线程支持因此多线程模块测试会报错请忽略。注意以下涉及多线程的模块需要服务器软件启用多线程即添加指定 http 响应头参考https://web.dev/coop-coep/客户端编译已开启多线程支持。 AudioEngineASTC多线程软解TextureCache::addImageAsyncMeshRenderer::createAsync 扩展模块 live2d 不支持 WASM 构建因为其 SDK Core 部分未开源且未提供 WASM 的预编译库使用以下命令可快速在本机编译WASM并在浏览器预览cpp_tests axmol run -p wasm -xb “–target,cpp_tests”添加了两个CMake选项来控制线程数量和启动html页面模板: AX_WASM_THREADS, AX_WASM_SHELL_FILE, 参考 CMakeOptions.md OpenGL3/GLES3 支持, 增加cmake选项 AX_GLES_PROFILE 控制 GLES 版本。增加了 3D 模型实例化渲染支持使用 glslcc 作为新的 shader 编译工作流, 使用 ESSL310 语法编写 shader, axmol 编译系统自动编译到目标平台: MSL for Apple(macOS/iOS/tvOS)ESSL300: Android, ANGLEGLSL330: Desktop GLGLSL100Android-4.2 增强 ProgramManager 加载机制更加易用增强文本渲染基于 SDF有向距离场渲染的描边特效支持增强 FileStream 接口, 可处理 4GB 大文件增强 ASTC 硬件解码检测的精准性使用 ANGLE GLES3.0 作为 Win32 平台的默认渲染后端第三方库更新 ANGLE: 113.0.5672.128 115.0.5790.173curl: 8.1.2 8.2.1fmtlib: 10.0.0 10.1.0FreeType: 2.13.0 2.13.2llhttp: 8.1.1 9.0.1OpenSSL: 3.0.9 3.0.10webp: 1.3.0 1.3.1xxHash: 0.8.1 0.8.2zlib: 1.2.13 1.3 API 修改: 修改ProgramManager::registerCustomProgram添加: ProgramManager::loadProgram删除: ProgramManager::getCustomProgram删除: CommandBuffer::setLineWidth