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网站代码素材建设品牌推广工作职责

网站代码素材建设,品牌推广工作职责,合肥软件建设,搭配网站开发的开题报告前言#xff1a;本文章主要用于个人复习#xff0c;追求简洁#xff0c;感谢大家的参考、交流和搬运#xff0c;后续可能会继续修改和完善。 因为是个人复习#xff0c;会有部分压缩和省略。 一、namespace命名空间 C使用命名空间(namespace)来避免命名冲突。 在定义一个… 前言本文章主要用于个人复习追求简洁感谢大家的参考、交流和搬运后续可能会继续修改和完善。 因为是个人复习会有部分压缩和省略。 一、namespace命名空间 C使用命名空间(namespace)来避免命名冲突。 在定义一个命名空间后在外部未经处理是不可调用其中内容的。 命名空间会定义一个新的域命名空间中的内容局限于该命名空间中。在链接时相同命名空间里的东西会被合并到一起。同一域里不能定义同名的变量不能重复定义 命名空间可以嵌套定义。 只有展开命名空间或指定域时才可以使用命名空间里的东西 命名空间使用方式 1.加命名空间名称及作用域限定符。在局部std::cin 2.使用using将命名空间中成员引入。在全局using std::cin; 3.使用using namespace命名空间名称引入。在全局using namespace std; using namespace std;的意义C为了防止命名冲突把标准库的东西都放进了std这个命名空间这个代码的意思是展开了std该命名空间可以使用该域里的所有东西。 使用命名空间的建议 1.在项目中尽量不要用using namespace std;因为可能会导致命名冲突库里有些我们不了解的东西可能会与我们自己定义的变量名冲突。 2.一般日常练习可以使用using namespace std; 3.项目中常用指定命名空间访问展开。例如using std::cin; 二、C的输入与输出 C中我们不需要给输入输出指定类型因为它们可以自动识别类型 C的输入与输出cin、cout 头文件iostream 自动识别类型的原理函数重载运算符重载 cout标准输出对象控制台 cin标准输入对象  键盘 cin与cout需要结合运算符来使用 流提取运算符。提取输入的东西并放到变量中。也就是我们所说的输入。 流插入运算符。将变量插入到控制台中。也就是我们所说的打印。 平时建的项目都是控制台应用程序是和控制台交互的。  实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象它们可以自动识别类型。 注意 1.打印char*类型时cout无法判断是指针还是字符串 2.流提取和流插入的运算符优先级是高于的 三、缺省参数 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时如果没有指定实参则采用该默认值。 缺省参数分为全缺省参数和半缺省参数部分参数缺省。 缺省参数的特点 1.缺省参数不能在声明和定义中同时出现建议在声明中给。 2.因为传参数时是从左往右给的所以给缺省时是从右往左给并且不能有间隔。 3.缺省值必须是常量或者全局变量。 四、函数重载 函数重载即一词多义让使用更加方便 函数重载的要求 1.在同一作用域中 2.同名函数 3.参数列表必须不同参数的个数或类型或顺序 注意 只有返回值不同时不构成重载 只有形参的名称不同也不构成重载 1.下面两个函数能形成函数重载吗有问题吗或者什么情况下会出问题 以下是运行报错 不构成函数重载两个Func的区别是有没有给形参a缺省值想构成函数重载对于参数的条件是 形参的个数、类型或顺序不同这里不符合重载的条件所以两个其实是同一个函数Func重复定义报错无法运行。 当一个参数为int一个为int两函数构成重载但是调用时会有歧义。 以下这种情况构成重载第一个add可以运行成功但是第二个不可以 void add(int x 0,int y 0,int z 0) {return xyz; } void add(int x 0, int y 0) { return xy; }int main() {add(1,2,3);add(1,2);return 0; } 六、引用 引用不是新定义一个变量而是给已存在的变量取别名编译器不会为引用出来的别名开辟内存空间而是让别名和它引用的变量共用一块内存空间。可通过取地址看出 类型引用变量名对象名 引用实体; 引用类型和引用实体必须是同种类型。 引用的特性 1.引用在定义时必须初始化不能写成NULL 2.一个变量可以有多个引用 3.引用一旦引用一个实体就不能再去引用其他实体。即作为一个变量的别名后不能再作为其他变量的别名。 引用在做参数或做返回值时可以减少拷贝提高效率可以更好地节省空间和时间尤其是在处理大的对象时。 深拷贝时不用引用的话效率会比较低。 引用还可以用作swap交换 void swap(int left, int right) {int temp left;left right;right temp; } 指针和引用的区别 指针和引用基本相似但二者在使用场景、语法特性、底层原理上还是有区别的。 引用和指针的不同点 1.引用在定义时必须初始化指针没有要求。 2.引用在初始化引用一个实体后就不能再引用其他实体了而一般指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。 3.没有空引用但是有空指针。 4.在sizeof中的定义不同计算引用的结果为其所引用类型的大小而指针始终是地址空间所占的字节数4/8。 5.引用自增时是引用的实体自增1指针则是向后偏移一个类型的大小。 6.有多级指针但是没有多级引用。 7.访问实体的方式不同指针需要显式解引用来访问引用是编译器自己处理大多可以直接访问。 8.引用比指针更安全。 9.指针需要开辟空间引用不用开辟空间实际在其汇编实现中引用的底层是有类似指针存地址的方式做处理的 10.一般传参时引用的效率更高。当参数和返回值是比较大的变量时传引用传参和传引用做返回值还可以提高效率只要符合条件尽量用引用传参传返回值并且可以避免一些深拷贝 在链式结构时引用无法代替指针。因为引用定义时必须初始化并且引用不能改变指向。 从语法角度而言引用没有开空间指针开了4/8个字节。在底层实现的角度引用的底层是用指针实现的。 注意 1.是否能引用要注意访问权限大小。权限可以缩小但是不能放大。 const int a 10;//只读是属于不能修改的 int ra a;//这样做是不行的ra引用a属于权限放大。 //改成const int ra a;这样可以int b 10; int rb b;//可以 const int crb b;//属于权限的缩小可以int c 10; double d 1.11; d c;//可以这里属于隐式类型转换 //权限的平移 int a 10; int b a;//权限放大 const int c 20; int d c;//不可以 //应该写成 const int d c; //这样不可以 d 10;int e 5; const int f e;//可以属于权限的缩小 2.const有很强的接收度。一般使用数据时即使有const也无关权限权限的放大和缩小只针对引用和指针。 int i 1; double b i;//这里会发生隐式类型转换 double r i;//不可以因为这种类型转换中间会产生一个临时变量的临时i把值给临时变量临时变量把给r而临时变量具有常性r属于非const的这里属于权限放大是不允许的 const double rr i;//可以 3. int a 10; int b a; int x 15; b x; 这里不是把b作为x的别名而是把x的值赋给b所引用的实体a。 b已经是a的实体就不能再用它去引用其他人了  七、隐式类型转换  int c 10; double d 1.11; d c;//可以这里属于隐式类型转换 不是直接把c给d而是产生一个临时变量然后把临时变量给d int c 10; double d 1.11; d c;//可以这里属于隐式类型转换 double rc c;//不可以 const double brc c;//可以 //这里rc、brc引用的并不是c(即并不是c的别名)而是c产生的临时变量临时变量具有常性所以加const。该临时变量类型为double强制类型转换和隐式类型转换基本一样因为他们都会产生临时变量它们都是不改变c本身的都是产生临时变量的。并且它们转换都不会影响c不论是c的类型还是什么。 int add(int a, int b) {int c a b;return c; }int main() {int ret add(1,2);//这样是编不过的return 0; } 此时临时变量的类型为int。传值返回返回的是c的拷贝传引用返回返回的是c的引用 实际上如果出了函数作用域返回变量就不存在了不能用引用返回 传值返回也会给值创建一个临时变量例如return c;会创建一个c的临时变量然后将临时变量返回。那么怎么证明它产生了临时变量呢 int add(int a, int b) {int c a b;return c; }int main() {int ret add(1,2);//这样是编不过的const int ret add(1,2);//这样可以return 0; } 因为临时变量具有常性所以加了const才能编过 当参数和返回值是比较大的变量时传引用传参和传引用做返回值还可以提高效率只要符合条件尽量用引用传参做返回值引用传参还可以避免一些深拷贝
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