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原理解释#xff1a; 路径点#xff1a;你需要定义一系列路径点#xff0c;这些点将构成物体行驶的路线。每… 文章目录 **原理解释****带注释的代码**实际运用 当你需要实现物体按照指定路线行驶时你可以通过以下步骤来实现
原理解释 路径点你需要定义一系列路径点这些点将构成物体行驶的路线。每个路径点都是一个在场景中的位置物体将会按照这些点逐步移动。 移动过程在每一帧更新时你需要将物体从当前位置移动到下一个路径点直至到达最后一个路径点完成整个路线。
带注释的代码
以下是带有详细注释的示例代码演示了如何在Unity中实现物体按照指定路线行驶
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class FollowPath : MonoBehaviour
{public Transform[] pathPoints; // 存储路径点的数组public float speed 5.0f; // 物体移动速度private int currentPoint 0; // 当前要前往的路径点索引void Update(){// 检查是否还有路径点要前往if (currentPoint pathPoints.Length){// 获取当前目标路径点的位置Vector3 targetPosition pathPoints[currentPoint].position;// 计算物体到目标点的方向向量Vector3 moveDirection targetPosition - transform.position;// 移动物体乘以 Time.deltaTime 以确保平稳移动transform.Translate(moveDirection.normalized * speed * Time.deltaTime);// 如果物体距离目标点足够近就认为到达了目标点if (Vector3.Distance(transform.position, targetPosition) 0.1f){currentPoint; // 切换到下一个路径点// 检查是否已经到达了路径的末尾if (currentPoint pathPoints.Length){// 到达了路径的末尾Debug.Log(Reached the end of the path.);}}}}
}这个脚本实现了物体按照指定路径行驶的过程。在每一帧中它检查是否还有路径点需要前往如果有它会计算移动的方向并进行移动。当物体距离当前路径点足够近时它会切换到下一个路径点直到完成整个路径。这样物体就能够沿着指定的路径平滑地行驶。
实际运用 在我的unity 中 我将写好的脚本挂在我的目标物体上 并在PathPoint 那里填入你想要设置的路径点的个数 你要是想实现精准一点的话就多设置几个与化曲为直的原理相同 注意物体的移动是按照你的顺序来的所以你可以通过不同的顺序来实现不同的路径 就像我设置的一样我设置了一个绕一圈的路径 然后就可以在Play 之后在Game窗口看到你的杰作啦