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建旅游网站费用明细苏州做公司邮箱企业网站

建旅游网站费用明细,苏州做公司邮箱企业网站,安徽盛绿建设网站,自助单页网站简介ASP.NET Atlas是一套丰富的类库#xff0c;用于ASP.NET开发AJAX风格的应用程序。本文试图解说Atlas框架的一般性特征#xff0c;由于Atlas是一个庞大的库#xff0c;故本文集中探讨Atlas的两个最重要的特征#xff1a;1. 能够从客户端脚本中调用服务器端web服务2. 使得…简介  ASP.NET Atlas是一套丰富的类库用于ASP.NET开发AJAX风格的应用程序。本文试图解说Atlas框架的一般性特征由于Atlas是一个庞大的库故本文集中探讨Atlas的两个最重要的特征  1. 能够从客户端脚本中调用服务器端web服务  2. 使得开发跨浏览器兼容的JavaScript代码相当容易  通过对这两个特征的介绍读者朋友可以熟悉Atlas类库的使用方法。   背景   MFC Scribble应用程序是学习MFC编程的著名例子之一。Scribble应用程序允许用户使用鼠标自由涂画。我在网络中曾看见这样一个类似的利用 AJAX技术的应用程序。但遗憾的是这个JavaScript绘图站点仅能在Firefox浏览器上运行。因此我在本文中将解释怎样构建一个跨浏览器 版本的Scribble程序。  安装Atlas  在本文完成时可以点按这个链接下载Atlas的十 二月CTP。如果这个链接不能工作你总可以转到Atlas站点得到正确的链接。该Atlas库可以作为Visual Studio 2005的一个模板VSI。在刚才的这个下载站点上有关于怎样安装这个模板的说明。  创建一个Atlas工程  一旦安装了Atlas模板你就可以通过点按菜单选项File-New-Web Site来创建一个空白的Atlas工程。然后就可以打开图1所示的New Web Site对话框。    在location下面可以选择File System或HTTP。选择HTTP将允许你基于一个IIS服务器的站点而选择File System将允许你在本地文件系统你可以使用开发web服务器来进行调试和测试上创建一站点。你可以选择任何一个选项但是我发现该应用程序如果使 用Internet Explorer且基于IIS运行效果更好一些。  Atlas空工程  上面最新创建的Atlas网站具有下列目录结构  · App_Data  这是放置数据文件的空目录。   · Bin  这个目录下放置相应于装配集Microsoft.Web.Atlas的dll文件。这个目录下包含了Atlas库的服务器位置。  · ScriptLibrary  在这个目录下你可以放置该应用程序的任何JavaScript文件。  o Atlas  Atlas客户端脚本放在这里它有如下两个子目录  § Debug  Atlas客户端JavaScript文件的调试版本放在这个目录下。  § Release  Atlas客户端JavaScript文件发行版本放在这个目录下。这个目录下的脚本更为紧凑并且去除了一些调试代码。  Atlas客户端脚本  Atlas的12月份发行版本提供了下面几个客户端脚本  · Atlas.js  这是核心Atlas脚本文件它包括了基本的工具函数和客户端控件和组件。  · AtlasCompat.js  这个文件包含Atlas兼容层以支持Mozilla Firefox和Apple的iMac-Safari web浏览器。这个脚本可以确保Atlas代码是跨浏览器兼容的。  · AtlasCompat2.js  这个文件包含其它函数以确保与Safari web浏览器的兼容性。  · AtlasRuntime.js  这是一个核心Atlas脚本文件的缩微版本其中并不含有客户端组件和控件。这个脚本文件在前面提到的组件或控件没有使用时使用。  · AtlasUIDragDrop.js  包含工具函数用于提供网页中的鼠标拖放功能。  · AtlasUIGlitz.js  包含工具函数用于提供网页中的动画和其它特殊效果。  · AtlasUIMap.js  支持使用Virtual Earth的Atlas映射框架的脚本文件。  其它文件  Atlas还把下面文件添加到网站的根目录下。  · Default.aspx和Default.aspx.cs  该网页包含Atlas脚本管理器控件-负责生成参考Atlas客户端脚本的脚本块。一个test/xml-script块类型的客户端脚本也被添加到该页面上。这个脚本块用于使用声明性XML语法写脚本。  · eula.rtf  · readme.txt  · Web.Config  这个web.config是运行Atlas应用程序所必需的。它包含一些Atlas特定的配置设置并且可以在这个文件中添加Atlas HTTP模块和HTTP处理器。  Scribble应用程序  该Scribble应用程序允许用户拖动鼠标左键自由绘制图案。当用户释放鼠标按钮或移动到绘画区域外面时结束一个笔画。可以使用JavaScript并利用VML技术来实现作画但是我们在本文中不准备使用VML。   在Scribble的默认网页上将出现一幅图像常规的具有IMG标签的HTML图像。用户在该图像上的鼠标事件能够被JavaScript事件处理 器所捕获。该JavaScript函数能够把绘制笔画相应的点系列发送到一个web服务中。该web服务通过把所有由用户发送来的点绘制成线同时更新保存 在会话变量中的图像对象。最后客户端向服务端请求一个更新后的图像。该图像源是一个HTTP处理器它把存储在会话变量中的图像对象流向客户端。下面是 该应用程序的主要组成部件。  · Default.aspx  拥有动态图像和Atlas脚本管理器控件的页面。  · ScribbleImage.ashx  这是一个HTTP处理器它实现把存储在会话变量中的图像对象转换为流式数据。  · ScribbleService.asmx  所有的绘画请求发送到这个web服务中。这个web服务实现图像修改。  · Scribble.js  该应用程序相应的主要JavaScript代码驻留在这个文件中以达到设计与代码的清晰分离。  · Global.asax  Session_Start和Session_End事件是在Global.asax中处理的。Session_Start用于创建会话变量而Session_End用于释放存储在会话变量中的图像。  Global.asax  我们从Global.asax文件开始进行我们的编码过程。  1. 在Website菜单上点击Add New Item或按下Ctrl ShiftA组合键。  2. 在Add New Item对话框中选择Global Application Class并且点击ok。你会看到Global.asax文件被自动创建。  3. 一开始我们导入System.Drawing命名空间。这只要在上面文件的第一行的后面插入下面一行代码即可  % Import NamespaceSystem.Drawing %   4. 添加下列代码到Session_Start函数。void Session_Start(object sender, EventArgs e){ Bitmap bmp new Bitmap(200, 200); using (Graphics g Graphics.FromImage(bmp)) {  g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White),new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height));  g.Flush(); } Session[Image] bmp;}  这部分代码创建一个简单的白色200×200像素的位图背景全为白色并把它赋给会话变量Image。  5. Session_End函数应该释放掉存储在会话变量中的图像。Bitmap bmp (Bitmap)Session[Image];bmp.Dispose();  6. 从Website菜单中选择Add Reference。  7. 在Add Reference对话框中选择System.Drawing并且点击OK。  8. 最后在Build菜单下点击Build Web Site或按组合键CtrlShiftB来确保没有构建错误。ScribbleImage.ashx  这个web处理器用于把存储在会话变量中的图像数据流回客户端。  1. 在WebSite菜单中点击Add New Item或按下CtrlShiftA。  2. 在Add New Item对话框中选择Generic Handler然后把该处理器的名字设置为ScribbleImage.ashx并且点击OK。  3. 一个web处理器要使用会话变量它需要实现接口IRequiresSessionState。这是唯一的标记接口并且没有要重载的方法。如下所示编辑该类的声明public class ScribbleImage : IHttpHandler,System.Web.SessionState.IRequiresSessionState  4. 接下来我们把代码添加到Proce***equest方法。public void Proce***equest (HttpContext context){ context.Response.ContentType image/png; context.Response.Cache.SetNoStore(); context.Response.Cache.SetCacheability(HttpCacheability.NoCache); context.Response.Cache.SetExpires(DateTime.Now); context.Response.Cache.SetValidUntilExpires(false); System.Drawing.Bitmap bmp (System.Drawing.Bitmap)context.Session[Image]; lock(bmp) {  using (MemoryStream ms new MemoryStream())  {   bmp.Save(ms, ImageFormat.Png);   ms.Flush();   context.Response.BinaryWrite(ms.GetBuffer());  } } }}  o 第一行设置相应于image/png的响应的ContentType头。这确保浏览器认出该响应是一个png图像而不是普通HTML代码。  o 紧接着的四行向浏览器指明不应该缓冲这个响应。所有的这四行都是必要的用于确保该代码是跨浏览器兼容的。我们将在本教程的以后的版本中优化这些代码。   o 最后会话变量中的位图被存储到一个内存流中而该内存流的内容被写到响应中。由于图像是二进制数据所以这里使用了BinaryWrite函数。  ScribbleService.asmx  我们有办法来初始化会话图像并把该图像内容转换成流作为响应。现在我们需要一些方法来把内容添加到图像本身。我们期望客户调用ScribbleService.asmx web服务以把线段添加到图像上。  1. 在WebSite菜单中点击Add New Item或按下CtrlShiftA。  2. 在Add New Item对话框中选择Web Service指定名为ScribbleService.asmx并且点击OK。确保未选定Place Code in a Separate File。  3. 通过把下列一行添加到命名空间语句中来导入命名空间System.Drawingusing System.Drawing;   4. 接下来我们需要为绘制点定义一个简单的类。我们不能使用System.Drawing.Point类因为它是不可以XML串行化的。在后面的内容中 我们将会看到我们怎样使用System.Drawing.Point来代替定制的类。现在我们先在ScribbleService类声明之前添加下面代 码public class Point{ public int X; public int Y;};  5. 最后我们需要添加一个方法来使用一组给定的点进行绘制。我们把一个web方法Draw添加到我们的web服务。[WebMethod(EnableSession true)]public void Draw(Point[] points){ Image scribbleImage (Image)Session[Image]; lock(scribbleImage) {  using (Graphics g Graphics.FromImage(scribbleImage))  using(Pen p new Pen(Color.Black, 2))  {   if (points.Length 1)   {    int startX points[0].X;    int startY points[0].Y;    for (long i 1; i points.Length; i)    {     g.DrawLine(p, startX, startY,     points[i].X, points[i].Y);     startX points[i].X;     startY points[i].Y;    }   }  } }}  o 属性WebMethod(EnableSessiontrue)保证会话变量可从web服务中进行存取。  o 图像被锁定以确保并发存取的安全性。  o 绘制本身很简单因为它仅是把在points数组中提供的点连接起来。  Scribble.js  我们让服务器端图像处理器和服务器端web服务来更新图像。现在我们需要创建在scribble应用程序中的客户端脚本由它来把来自鼠标动作的点发送到服务器web服务。  1. 点击在解决方案资源管理器中的ScriptLibrary文件夹。  2. 在WebSite菜单中点击Add New Item或按下CtrlShiftA。  3. 在Add New Item对话框中选择JScript File指定名字为Scribble.js并且按OK。这将把Scribble.js文件放到ScriptLibrary文件夹下。  4. 然后我们需要声明一些全局变量。在scribble的第一个版本中我们将使用全局变量但是在以后的版本中我们开始使用JavaScript对象。//要被绘制的HTML图像元素var image;//图像源var originalSrc;//The number of iterationvar iter 0;//点数组var points null;   在一个绘制请求被发送到服务器后这里的iter变量用来修改图像的源。在Internet Explorer情况下设置image.srcimage.src的确可以刷新该图像但是相同的代码无法在Firefox中工作。为此我们需要维 护变量iter这个变量在每次Draw请求发送到Web服务时加1。我们把重复操作次数添加到originalSrc变量中这样浏览器认为它需要请求 服务器获取刷新数据而不是使用缓冲图像的方式。  5. 定义函数startStroke它响应mousedown事件开始一个笔画。function startStroke(){ points new Array(); window.event.returnValue false;}  当一个新笔画开始时我们创建一个新的点集合见上面代码的第一行。第二行取消该事件的默认行为。当相应于一个图像的mousedown事件的默认行为将开始一次拖动操作时这是必需的这样以来可以防止激活进一步的事件。  6. 当一个响应于一次mouseup事件或mouseout事件的笔画结束时我们需要实际调用web服务。这是在endStroke函数中完成的。function endStroke(){ if (!points || points.length 2)  return true; //把点发送到web服务 ScribbleService.Draw(points, onWebMethodComplete, onWebMethodTimeout, onWebMethodError); points null; window.event.returnValue false;}   该函数中唯一让人感兴趣的一行是ScribbleService.Draw(points,onWebMethodComplete, onWebMethodTimeout,onWebMethodError);它异步地调用在ScribbleService.asmx中的web服务方 法Draw。Atlas框架使得这一函数可以自动为我们所用。  7. 当在web服务方法中发生错误时将激活onWebMethodError而当web方法调用超出定义在Atlas框架中可配置的时限时onWebMethodTimeout函数被调用。在这个版本中我们仅向用户显示一个带有错误文本的消息框。function onWebMethodError(fault){ alert(Error occured:\n fault.get_message());}function onWebMethodTimeout(){ alert(Timeout occured);}  当web方法调用成功时onWebMethodComplete函数被调用这时需要重新加载图像。function onWebMethodComplete(result, response, context){ //我们需要刷新图像 var shimImage new Image(200, 200); shimImage.src originalSrc ? iter; shimImage.onload function(){  image.src shimImage.src; }}   我们创建一个Image对象shimImage并且把它的源设置为我们正在绘制的图像的最原始的源。当图像对象加载时我们把在该页面中的实际HTML图像元素的源设置为临时图像对象的源这样做可以避免在替换图像时产生闪烁现象。  8. 我们需要在mousemove事件期间填充points数组。这是在addPoints函数中实现的。function addPoints(){ if (points){  var point { X : window.event.offsetX,Y : window.event.offsetY};  points.push(point);  if (points.length 3){   endStroke();   points new Array();    points.push(point);  }  window.event.returnValue false; }}  o 新的点对象被使用事件对象的offsetX和offsetY属性构建并随后被添加到points数组中。offsetX和offsetY属性给出了相对的鼠标位置这相当于产生该事件的HTML元素。  o 如果数组的长度达到3那么我们能够自动地请求服务器实现一个绘制操作并且重置points数组。这样以来用户在他释放掉鼠标按钮前可以看到绘制过程。   9. 最后我们需要钩住事件这是在pageLoad函数中完成的。function pageLoad(){ var surface document.getElementById(drawingSurface); image surface.getElementsByTagName(IMG)[0]; originalSrc image.src; surface.attachEvent( startStroke); surface.attachEvent( endStroke); surface.attachEvent( endStroke); surface.attachEvent( addPoints);}   o pageLoad是一个特别函数当Atlas框架完成加载后它被激活。我们使用this来取代常规的窗口或体body加载事件这样我们可以确保Atlas已经完成加载。  o 实际要画的图像元素被放置在一个具有id drawingSurface的div标签中。该元素的大小与该图像的大小相同这样我们可以安全地把事件依附到drawingSurface div上面。Default.aspx  应用程序所需要的单独组件必须被装配到Default.aspx页面中。下面是这个页面的代码。% Page LanguageC# AutoEventWireuptrue CodeFileDefault.aspx.csInherits_Default %!DOCTYPE html PUBLIC -//W3C//DTD XHTML 1.1//ENhttp://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtdhtml xmlnshttp://www.w3.org/1999/xhtmlhead runatservertitleAtlas Scribble Sample/title/headbodyform idform1 runatserverAtlas:ScriptManager IDAtlasScriptManager runatserverEnableScriptComponentsFalse ServicesAtlas:ServiceReference PathScribbleService.asmx //ServicesScriptsAtlas:ScriptReference PathScriptLibrary/Scribble.js //Scripts/Atlas:ScriptManagerdiv iddrawingSurfacestyleborder:solid 1px black;height:200px;width:200pximg altScribble srcScribbleImage.ashxstyleheight:200px;width:200px galleryimgfalse //div/form/body/html   这个页面的最重要的部分是atlas:ScriptManager服务器控件。ScriptManager服务器控件负责为Atlas和任何web服务 代理脚本生成客户端脚本块。下面让我们分析一下Default.aspx页面中的ScriptManager控件的使用。   1. EnableScriptComponents属性被设置为false。这生成了一个参考AtlasRuntime.js而不是参考Atlas.js的客 户端脚本块。因为我们没有使用任何Atlas组件或控件所以在这个版本的scribble教程中我们比较喜欢轻量级版本的Atlas框架。我们把一个服 务参考添加到ScribbleService.asmx web服务。这将为web服务代理生成一个到客户端脚本的URL参考。  2. 我们也把Scribble.js文件作为另一个脚本参考添加到该服务上。  这把上面所讨论的各项功能都联合到一起现在你可以编译和运行该工程了。我鼓励你看一下实际的由Atlas脚本管理器所生成的客户端html。  Atlas魔术  下面是Atlas框架为我们所做的   1. 它允许我们创建web应用程序而不需要为使其跨浏览器而付出特殊努力。web服务调用和客户端事件处理可自动地工作于Internet Explorer和Firefox浏览器上。Atlas框架把所需要的JavaScript原型添加到Firefox对象以使其看起来象Internet Explorer对象。Internet Explorer的特定函数如attachEventevent.offsetX和event.offsetY都可以应用于Firefox。你可以通 过AtlasCompat.js文件来对此进行进一步分析。  2. 它自动地为Scribble web服务方法创建一个JavaScript代理。该JavaScript代理脚本文件相应于一个ScribbleService.asmx文件拥有 URL ScribbleService.asmx/js。这被添加在web.config文件中的Atlas HTTP模块所产生。  小结  我们已经看到了如何调用web服务与如何容易地使用Atlas来编写跨浏览器的应用程序。在以后的教程中我们会看到更多的Atlas客户端控件与声明性编程(依赖于用户反馈)。  下载并使用源代码  由于Atlas目前还不是可重发布的所以我没把Atlas文件包括到下载的源码中。要使下载的源码能够工作您需要按以下步骤操作。  1. 你需要从Atlas Web Site下载Atlas。  2. 在下载Atlas空白的工程模板以后通过菜单命令FileNewWeb Site创建一新的网站  3. 把源zip文件展开到新建的工程目录下以覆盖任何现有文件。  4. 在Website菜单下选择Add Existing Item从网站的根目录下添加上ScribbleService.asmx和ScribbleImage.ashx并且从ScriptLibrary文件夹下添加上文件Scribble.js。  5. 构建并运行该网站。
http://www.sadfv.cn/news/84108/

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