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网站的设计流程是怎么样的?知识付费分销平台有哪些

网站的设计流程是怎么样的?,知识付费分销平台有哪些,网上商城购物系统论文,百度广告投放我在做一个3D场景编辑器#xff0c;假如所有物体从ObjectX而来#xff0c;现在在此对象层#xff0c;不知道如何设计出较好的结构来。问题如下#xff1a; 1#xff1a;每个物体都可以被单独的设置各种效果——阴影、多重纹理贴图、反射。 也可以设置一些动画#xff1…我在做一个3D场景编辑器假如所有物体从ObjectX而来现在在此对象层不知道如何设计出较好的结构来。问题如下 1每个物体都可以被单独的设置各种效果——阴影、多重纹理贴图、反射。   也可以设置一些动画变换动画、纹理动画纹理序列动画。   这些动画及效果可以组合如何设计    我的设想是这部分分为两层动画层与效果层   然后在obj中放入相应的容器总感觉太黏糊了。 2约束关系如何设计   比如说我做了一条路径路径上可以绑定任意物体以使物体按路径运动。   每个物体的运动效果可能不尽相同比如说灯光、摄相机Mesh对象。   这种约束关系如何设计呢    我目前的做法是路径从ObjectX而来该路径会产生一个对应的Anim对象。   ObjectX归对象管理器Anim归动画管理器   这会造成一定的不变比如说obj被删除则对应的anim也要删除   也就是说管理器上形成了交点。转载于:https://www.cnblogs.com/Touchsoft/archive/2010/08/02/1790404.html
http://www.sadfv.cn/news/2286/

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