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Slider组件的常用参数
示例-使用Slider控制主轴
示例-Slider控制溜板箱的移动 本文以操作面板为例#xff0c;介绍使用Slider控件控制开关和速度。 Slider组件的常用参数 Slider组件下面包含了3个子节点#xff0c;都是Image组件#xff0c;负责Slider的背景、填充区…目录
Slider组件的常用参数
示例-使用Slider控制主轴
示例-Slider控制溜板箱的移动 本文以操作面板为例介绍使用Slider控件控制开关和速度。 Slider组件的常用参数 Slider组件下面包含了3个子节点都是Image组件负责Slider的背景、填充区域和滑动手柄的图片显示Image组件在前文已经写过不再赘述Image组件。 最重要的组件在Slider节点上这里介绍常用的参数 1. 颜色设置与按钮Button中的颜色设置一样主要检测鼠标或其他输入设备的射线离开、悬停、点击等不同状态时的颜色显示详见Button的设置。 2. Slider的值变化这是Slider控件中最重要的参数 3. OnValueChanged当Slider值变化时关联的回调函数设置方式和Button类似 示例-使用Slider控制主轴 1. 场景中找到需要被控制的机床主轴MainAxis 2. 制作Slider控件 3. 脚本如下当获取到Slider的值为1时主轴旋转
public class mainAxisCtrl : MonoBehaviour
{//主轴运动控制public float axisSpeed 20; //主轴的旋转速度public Slider onOffCtrlSlider; //开关Sliderpublic GameObject mainAxis; //载入主轴的节点void Update(){if(onOffCtrlSlider.value1)mainAxis.transform.Rotate(0,0,axisSpeed);}
} 4. 同样将脚本挂在空节点Empty上拖入相应的节点 示例-Slider控制溜板箱的移动 1.制作溜板箱的Slider 2. 调整Slider控件的数值溜板箱的行程较长可以将Slider的数值当作移动长度的百分比起始位置是0 3. 脚本如下
public class carriageCtrl : MonoBehaviour
{//溜板箱的控制public Slider carCtrlSlider; //溜板箱移动Sliderpublic GameObject carriage; //载入溜板箱的节点private float startPos, endPos,curMovPos; //溜板箱移动方向的起始坐标记录private Vector3 oriCarPos; //溜板箱的最初位置void Start(){startPos -1; //记录溜板箱移动方向X轴起点位置endPos -2.5f; //记录溜板箱移动方向X轴终点位置curMovPos - (startPos - endPos)/100; //起点和终点的差分成100等份oriCarPoscarriage.transform.localPosition; //记录溜板箱最初的坐标}void Update(){//溜板箱当前的位置为起点距离Slider滑动的数值比例仅修改x方向carriage.transform.localPosition new Vector3(startPoscurMovPos * carCtrlSlider.value,oriCarPos.y, oriCarPos.z);}
} 4. 同样将脚本挂在空节点Empty上并赋值Slider节点和溜板箱的节点 5. 运行结果